《魔剑物语》评测:铸剑传奇的精神延续
"旧世界"名作的转生往往带有天然的魅力 , 我们可以举出很多耳熟能详的例子 , 如今 , 铸剑物语也加入了这等行列 。 《魔剑物语》是"铸剑物语"系列的精神续作 , 如果你之前有所了解 , 可以知道它在魔改的前提下保持了某种原汁原味的乐趣 , 这可能也是让老玩家侧目的理由 。
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魔剑物语|MAGLAMLORD
【《魔剑物语》评测:铸剑传奇的精神延续】开发商:FELISTELLA
发行商:D3Publisher
发售日:2022年2月24日(中文)2021年3月18日(日版)
平台:PS4、Switch
属性:日式RPG、文字冒险
※本次评测基于PS4版本
作为一款倾重于设定的游戏 , 本作在故事及文字冒险的演出方面有不错的展开 。 你扮演苏醒后力量尽失的刃之魔王 , 需要委身于武器之中、依赖于同伴的协作才能战胜强敌 。 随着冒险流程的推进 , 你会获得各种各样的伙伴 , "魔王"与"勇者"间的配合会赋予剧情一些独特的波澜 , 也不乏反转和相亲等令人忍俊不禁的小剧场 , 再配之以不错的声优演出 , 让本作在故事方面富有一定的吸引力 。
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随时随地你都必须同时带上这三种武器 , 敌人的弱点也是根据武器来划分的 。 有的敌人只能用斧子打 , 而有的敌人只能用剑打 , 以此类推 。 铸剑可以说是游戏中最核心的系统 , 为了拿到打造兵刃所需的素材 , 你需要反复不停地刷一个任务 。 游戏的成长机制也依赖于此 , 一个强大的武器三件套比其他所有装饰、道具都来得更实在 。 为了打造出这些强力的武器 , 你需要尽快推进流程 , 并且花上一些时间来针对性的开启刷刷刷的模式 。
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至于实战方面 , em……一言难尽 。 正如前面所说 , 这是一个不那么讲究的精神续作 , 某种程度上说有原汁原味的感觉 , 但这也代表它并不太重视战斗或探索过程中的表现力 。 如画面所展示的那样 , 探索过程是上帝视角的3D自由移动 , 战斗是古朴的横版动作 , 看上去十分干瘪、贫乏 , 像一个PS2的早期游戏 。
探索和战斗的过程是非常功利的 , 所有东西都很快 , 你看到一些视频中角色移动的速度可能会产生误会 , 但视频并没有做加速处理 , 而是角色的奔跑状态本来就这么快 。 大多数时候 , 你可以完美绕过所有场景中遛弯的敌人(因为你比他们快太多了) , 捡拾地上的物品也是一个无脑过程 。 虽然每个区域都设计了一张多线路的地图 , 但跑起来也并无任何探索奥秘的感觉 。
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"双生"的设定让你平时只能操控同伴角色 , 等战斗中积累到一定能量后才能召唤出魔王本体 。 这本来是个很有趣的玩法 , 因为每个同伴都必然带来打法的不同 。 可惜我并未真切地感受到这一点 , 同伴之间除了自身技能的属性差异外 , 更多给我一种"用谁都差不多"的感觉 。 武器和招式是通用的 , 只靠技能作区分 , 没有太多存在感 。
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不过归根究底 , 这些显而易见的问题也许并不那么重要 。 对于一款转生的精神续作来说 , 它存在的意义甚至大于游戏内容本身 。 如果你是这款旧时代RPG的爱好者 , 或者对它的故事、设定及演出保留着兴趣 , 那么你可以去尝试一下 。
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