近日 , 上海迪士尼度假区公布将在三月庆祝国际妇女节 , 乐园主入口拱廊上“迪士尼”的“尼”字将换上米妮的“妮”字 。 而其中 , 最令人兴奋的或许是顶流女明星玲娜贝儿也将现身表演 。
玲娜贝儿的走红 , 与来自二次元的萌文化、萌经济密不可分 。 当二次元寄托着人们天马行空的想象时 , 也在以各种各样的形态向三次元延伸 。 漫展、主题乐园将幻想世界搬入现实 , 出自动漫游戏的场景、人物被实体化 , 诞生了一种介于二三次元之间的——2.5次元的消费景观 。
心爱的角色被人偶、被Coser生动立体地演绎 , 2.5次元景观成为人们对二次元世界憧憬的延伸 。 但次元之间的潜藏的矛盾也微妙地产生 , 一旦演员行为不当 , 次元壁被打破 , 粉丝对原作角色的爱也不可避免地蒙上阴影 。
早在玲娜贝儿大热之际 , 就曾有过诸多争议 , 玲娜贝儿的粉丝将人偶表现出的不当行为归咎于“内胆失职” 。 北京环球影城的“威震天”甚至被游客举报 , 认为他常说的“肮脏”“愚蠢”等词语 , 引发不适 。
尽管2.5次元的景观终究是二次元的延展 , 但让我们心爱的角色走进现实的奇迹 , 却是由无名的三次元扮演者所搭建 。“内胆”这一话语的出现和惯用 , 将辛苦劳动的人偶扮演者比作工作机器 , 成为了“外壳”的附庸 。 我们如何处理梦幻与现实的张力?当我们追逐可爱的人偶角色时 , 又如何看待他们背后的“内胆”扮演着呢?或许 , 守护着神奇的他们 , 也应当得到体谅和尊重 。
撰文 | 杨雯
01
“萌经济”的胜利
萌文化发迹于二次元文化 , 萌经济在千禧年后走入大众视野 。 我们为什么总容易一眼爱上萌萌的小东西?进化心理学的视角提供了一种答案 。
奥地利动物行为专家康拉德·洛伦茨将具备人类婴幼儿的特征称为“婴儿图式” , 这包括圆圆的脑袋、大大的眼睛、短胖的四肢、较小的头身比 。 不难看到 , 这也正是二次元对“萌”形象惯用的设计 , 无论是动物幼崽还是正太萝莉 , 他们往往具备显著的幼体化的特征 。
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玲娜贝儿 。 图:上海迪士尼度假区官方公众号 。
进化心理学家认为 , 婴儿的形象是柔弱无害的 , 它不会参与成人世界里的算计、野心和阴谋 , 它不会对其他人产生威胁 , 因此天然能够激发人的怜爱之心 。 相反 , “人们对过于成人化的东西是有戒备心的 , 当一个大人站在你面前 , 你会从生存和利益角度出发 , 思考这个人是好人还是坏人 。 ”刘云平的设计解读不仅能够解释为何冰墩墩大受欢迎 , 也能够用于阐释为何二次元萌物能经久不衰地受到喜爱 。
二次元发源于上个世纪日本经济衰退时期 , 人们对现实感到悲观厌恶 , 于是流连于虚构的动画、漫画、游戏、轻小说中 , 憧憬这些作品里区别于现实的世界 。 因此 , 二次元始终具有异次元属性 , 运行在不同于我们真实生活的三次元 。 当次元壁被打破的时候 , 美好的理想就会与必然存在缺陷的现实冲撞 , 催化出意想不到的结果 。 玲娜贝儿就曾因“塌房”风波冲上热搜 。 不少游客为了与玲娜贝儿互动专程赶去乐园排上几个小时队 , 但在争议视频里 , 玲娜贝儿人偶不耐烦、没礼貌的一幕被录了下来 , 令倾慕着玲娜贝儿温柔害羞性格的游客大失所望 。
02
当虚拟角色走进现实
但动漫形象走入日常生活已经成为常态 。 这也造就了各种各样2.5次元消费景观——介乎于二次元与三次元之间 , 既从虚构作品里走向了现实 , 但又不是真实世界的造物 。
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