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和预想的一样 , 绫人在最新的测试服改动中再度获得加强 。 此次加强虽然基本没有调整倍率 , 但命座的再度优化 , 以及更为关键的充能、面板和专武特性均有强化和优化 。 本轮调整都改
先说命座方面的改动 , 2命后半段效果由神里处于至少3层浪闪状态时 , 提升的生命值上限由原来的40%加强到50% , 可理解为2命e技能的瞬水剑伤害更高了;4命释放大招后 , 原来给队伍其他角色(不包含绫人)加伤害的效果和大招对调 , 但数值上略有变化 , 看描述现在的4命能给所有队友也就是包括绫人在内加15%攻速 , 持续15秒 。
可能有人会说 , 这加强的是命座 , 跟只抽得起零命的自己也没太大关系啊 。 但零命玩家也能享受到、本轮加强的重点来了:接着上面的原4命效果 , 如今由大招继承 , 1级提供11%普攻伤害提升;同时大招持续时间也从原来的15秒延长到18秒 , 对buff效果、总伤害以及挂水均有提升;且1级单段倍率从55%提升到了66.5% , 提升幅度为20% 。 e技能看1级的倍率和持续时间和之前对比并没有发生改变 。 面板方面 , 绫人满级生命值和攻击力略微提升 , 作为代价的防御力下降则基本没有影响 。
最关键的是 , 原来绫人根据生命值上限3%提升大招伤害不痛不痒的天赋被移除 , 换成了当绫人处于后台时 , 若元素能量低于40点(也就是大招的一半) , 每1秒为自己回复2点元素能量的全新天赋 , 对于自身缺充能的绫人来说无疑是实用的加强 。 简单假设能量从零开始 , e技能空档期6秒且每轮e
另外还有一种猜想 , 把绫人当成大招发射器 , 不使用e技能 , 20秒纯处于后台充能的玩法是否可行?毕竟大招CD和天赋从0充到40正好都是20秒 。 但经推敲后这玩法其实存在不少问题:一是实战中队友和怪物产球会给绫人充能 , 一旦充到40天赋就失效了;二是假设理想状态下20秒后正好充到40 , 但切出绫人后大招还差一半能量也不能快速用出大招;三是舍弃了输出不俗的e技能 。 整体来看这种玩法属于“本末倒置” 。
最后是专武方面的改动 , 面板没有变化 , 特性依然是队友叠层 , 但换成了元素战技触发 , 且最多只需要两次就能叠满 , 每层buff提供20%普攻伤害加成总计40%(1精) , 持续8秒 。 和之前队友5次普攻才能叠满的上限一致 , 但换成了非常简单粗暴的方式 , 队友释放两次元素战技命中敌人的条件相当于白给 , 且继移除队友普攻减战技CD机制后 , 进一步不用强绑定普攻为主的角色 , 解放配队思路 。
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