《第二十圈》一款逆向塔防、轻度肉鸽的卡牌游戏

《第二十圈》是一款逆向塔防、轻度肉鸽的卡牌游戏 。 因为建筑、技能、装备的效果都是不一样的 , 都分为一、二、三阶 , 所以选择搭配哪些建筑、技能、装备就显得尤为重要 , 因为如果全部拿下 , 就很难触发某些建筑、技能、装备的高阶效果 , 从而影响英雄的战斗力和怪物数量的平衡 。 可玩性不错 。
《第二十圈》一款逆向塔防、轻度肉鸽的卡牌游戏
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但是操作感太少 , 在建筑、技能、装备的配合上还是不够自由 。 如果不同的建筑、技能、装备在机制、数值搭配上有更大的配合就更好了 。 比如特定武器包含对特定敌人的伤害加成 , 特殊建筑可以影响场上所有怪物的实力 , 特定武器可以触发与特定技能的联动等等 。
《第二十圈》一款逆向塔防、轻度肉鸽的卡牌游戏
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《第二十圈》小屋合成时无论到什么程度进度条都会重置 , 这一点不是很好 。 一局下来会便宜很多 。 希望可以改成合成的时候触发一次生产 。 装备和技能栏可以增加一个 。 十格六技能装备满配 , 然后可以加两个三阶 。
看到通关后可以解锁卖小屋 , 但是感觉卖小屋用处不大 , 小屋格子是够用的 , 更需要的可能是卖技能和装备 。 还有一点就是数值不太合理 。 感觉升级数值略少 。
《第二十圈》一款逆向塔防、轻度肉鸽的卡牌游戏
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《第二十圈》游戏心得和改进建议:
1.难度还可以 , 通关有希望 , 但是通关不容易 。
2.怪物最大数量的限制这个设定很好 , 是比较少见的一个很好的机制 。
3.建筑少 , 武器装备技能之类的 , 有待提高 。
4.装备 , 技能 , 怪物小屋 , 这些卡买了不能卖 , 建议这点可以修改 。
5.地图外永久提升的费用确实有点高 , 100 , 200 , 400 , 有点多 。 建议修改为100、150、200 。
6.攻击速度属性的提升极其微不足道 , 没有一点攻击速度提升的感觉 。
7.建议加入日常和每周等等活动玩法 , 多给点钻石 。
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《第二十圈》一款逆向塔防、轻度肉鸽的卡牌游戏】总的来说 , 《第二十圈》游戏新颖 , 值得尝试 。 但是卡顿的跑图、缺乏介绍的新机制 , 技能装备不丰富 , 以及前期开局选择的收益差距 , 让这款游戏还需要一些时间来打磨 。

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