宝可梦朱紫来了?我们不要人形态御三家( 二 )
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聊完了御三家 , 我们来看这作的新地区 。 与英国之于宝可梦剑盾一样 , 宝可梦朱紫也有一个现实里的参考地 。 预告片中出现的大型建筑与广场和巴塞罗那圣家族大教堂和奎尔公园极为相像 , 而且主人公房子也极具西班牙风格 , 甚至墙上还挂着西班牙舞女的画 , 此外 , 在主人公房里一闪而过的本作地图也似乎基于现实中的伊比利亚半岛制作 , 由此可见 , 宝可梦朱紫的故事发生在西班牙是没错了 。
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游戏中的场景具有非常浓郁的西班牙风格
而关于宝可梦朱紫名字由来 , 也是最近玩家讨论的一大热点 。 从红绿、黑白 , 到日月、剑盾 , 每一作标题都按照对称的标准严格执行 , 这作的朱紫乍一看并没有感觉如何的相近 , 在看到群里已经开始讨论“阿朱阿紫 , 是不是神兽叫乔峰”之后 , 我迅速关闭了预告片加入了沙雕群友的讨论之中 。
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不得不说沙雕群友力量大 , 有一部分玩家认为这作叫朱紫是因为西班牙国旗上有这两个颜色 , 用来对应国家风格 。 不过我更喜欢另一种解读 , 他们表示朱紫是折射太阳光出来的光谱两端的颜色 , 由于历代宝可梦作品 , 标题和内容基本都是有关联的 , 比如宝可梦黑白中的两极对立和宝可梦XY中的人生坐标 , 他们认为宝可梦朱紫结合标题里的宝石 , 暗示了本作可能以色彩或光作为内容来构建故事或是神兽 。
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为什么我看朱紫这两个字就什么都想不出来(拍桌)
而在游戏性方面 , 作为开放世界的宝可梦朱紫选择保留了宝可梦系列特有的对战并捕捉的经典玩法 , 这一点不知道大家伙怎么想 , 至少我看到很安心 。 明雷游戏体验相当不错是好文明 , 但是直接扔球跳过战斗环节就是坏文明了 , 让人感觉别扭 。 无论是去皮去伊还是阿尔宙斯传说 , 个人认为太过于轻量化的捕捉过程导致失去了一部分收服宝可梦的游戏体验 。
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操作变简单 , 乐趣也变少了
除了让人有所诟病的轻量化捕捉外 , 阿尔宙斯传说中的开放世界玩法和支线任务还是广受好评的(只是略微有点肝) , 以外这种大胆的创新若是能应用到宝可梦朱紫上也是很大的一次进步 。
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GF一连几作宝可梦都显得有些“浪得虚名” , 无论是剑盾还是珍珠钻石 , 玩家对于不思进取的GF越来越不买账了 , 但从阿尔宙斯传说到宝可梦朱紫的开放世界 , 能看出GF尽力的想走出自己的“舒适区” 。 在强调训练师与捕捉的风格已经成为宝可梦系列后续作品的核心思路的前提下 , 阿尔宙斯传说的畅销也为市场证明了宝可梦这款全球顶级IP依旧有着不小的创新与发展空间 , 尽管情怀玩家们依旧喜欢着老模式 , 但只要GF不要“不思进取” , 在求变就是好事 。
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开放世界如今已经成为游戏内容最好的填充物之一
【宝可梦朱紫来了?我们不要人形态御三家】综上所述 , 在预告片播出后 , 我个人对于宝可梦朱紫的评价还是比较认可的(但以GF的各种神操作你们不认可我也能感同身受) , 虽然有着御三家形象的担忧 , 但是瑕不掩瑜 , 以目前的情况看来宝可梦朱紫还是值得期待的一款游戏 , 作为2022年底发售的的宝可梦第九世代正统续作 , 就让我们一起看看GF在阿尔宙斯传说后给玩家交上了一份怎样的答卷 。
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