人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?

如果问起“人类的恐惧来源是什么”这个问题 , 相信一定会出现很多有趣的答案——有人会说 , 是“未知” , 比如在一些非常经典的恐怖游戏中 , 玩家操纵角色在黑暗幽深的环境摸索的时候 , 你并不知道下一秒在黑暗中会出现些什么 , 因此在心理层面上会有压迫感与恐慌感产生 。
人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?
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另一部分人会说 , 未知属于是自己吓自己 , 而最让人心里没底的是“孤独” , 因为孤独代表着一切只能自己承受包括恐惧在内的一切负面情绪 , 这往往是最容易令人精神崩溃的 。
举个例子 , 就像是看恐怖电影时 , 一个人看就会觉得很恐怖 , 但要是和朋友一起看 , 甚至是仅仅打开弹幕开关 , 那种恐慌感就远没那么强烈了 。
人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?
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最后可能还有小伙伴说:一切恐惧都源于火力不足 , 也就是“无力感”——如果火力充足的话 , 甭管什么妖魔鬼怪 , 直接六根清净贫铀弹 , 一息三千六百转 , 全给超度了!
人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?
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关于这一点 , 笔者之前在玩《生化危机》系列游戏时可谓是深有体会:游戏刚开始拿个小手枪 , 弹药还没多少 , 遇到普通丧尸都要抖三抖——后来实在受不了 , 去买了加特林+火箭筒(都是无限弹药)的DLC之后 , 游戏性质直接就变了 , 加特林解决不了的 , 那就来一发RPG火箭 , 直接送走 。
人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?
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总的来说 , 人类的恐惧感被分为两大类 , 即生物恐惧(生物进化过程中 , 对特定景观或物体的恐惧感)与心理上的恐惧 , 而心理上的恐惧细分为四种 , 分别为对失败的恐惧、对被拒绝的恐惧、对未来的恐惧 , 以及对死亡的恐惧 。
而上面所说的三种情况 , 其实是很片面的 , 在如今我国的和平社会中 , 我们大概只能在游戏中模拟体验了 。
人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?
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不过 , 也并非是所有人害怕“未知”、“孤独” , 以及“火力不足”——就像是在笔者最近在玩的硬核星战游戏《无尽的拉格朗日》中 , 就存在一部分散人玩家选择“拥抱孤独” 。
他们或是在广阔的游戏宇宙中做一名“独狼” , 凭借着自己的力量发展;亦或是去做一名宇宙中的“观测者” , 静静地欣赏着宇宙间的百态 , 在这种壮阔景观之下 , 那点孤独感反而显得不值一提了 。
人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?
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作为一款原创宇宙下的无尽策略游戏 , 《无尽的拉格朗日》非常看重玩家之间的策略性与互动性 , 而散人玩法却避开了游戏中互动性很强的“同盟” , 着实有些可惜 。
当然 , 并不是说散人玩法不好 , 每名玩家都有这个选择自由 , 有些人是因为怕麻烦 , 而有些人是因为有点“社交恐惧” , 笔者倒没有这种想法 , 只是觉得有人陪着聊下天才会玩得更“充实”一些 。
人类的恐惧来源是什么?未知?孤独?还是“火力不足”?
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不得不说 , 虽然该作是一款硬核科幻游戏 , 游戏中的建模与CG也非常写实 , 但笔者却从未感到“恐慌”——动不动就是成百上千的战舰大战 , 谁会有“火力不足”恐惧症呢?
不过“未知”倒是有可能的 , 游戏中人类科技已经支持在银河系中进行星际旅行 , 但宇宙如此广阔 , 谁知道未来游戏会不会加入“外星人”呢 , 笔者还是蛮期待的 。

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