“文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!

对于策略游戏爱好者而言 , 《文明》系列毫无疑问是这一游戏品类最殿堂级的代表作之一 , 这款历经30年还依旧能保持能保持长盛不衰 , 成为世界上最畅销的策略游戏之一 , 除了其能够将近乎整个人类史般的宏大历史搬演至电脑屏幕前 , 创制出了无数复杂的策略玩法之外 , 更依靠着其细腻优秀的游戏体验征服了广大玩家的心 。
“文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!
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当然 , 《文明》系列对玩家的吸引力最为直观的表现就是在游戏时长上 , 自带“时间杀手”属性的它“一玩玩一天”早已不是什么新鲜事 , 更为夸张的是 , 在2002年 , 国外玩家Lycerius在《文明2》中创建了一场对局 , 通过每天下班时间游玩并一直在论坛上发帖记录 , 谁曾想之这场对局持续了10年之久 , 此时游戏中的世界已经来到了公元3991年 , 还存在3方势力相互牵制 , 但就是无法结束对局——值得一提的是 , 此时《文明5》已经发售超过2年了 。
“文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!
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如此级别的游戏背后永远绕不开的名字就是“文明之父”SidMeier , 《文明》系列的真正名字也更应被称为“《SidMeier’sCivilization》” , 这款诞生于1991年的策略战棋游戏在30年如一日的发展历程中不断自我创新 , 每一部都尝试新的玩法机制 , 这无不与SidMeier的游戏开发观念息息相关 , “游戏就是一系列有趣决策的组合”的经典语录也成为了《文明》系列的最佳座右铭 。
在《文明》系列30周年之际 , 整个游戏行业也发生了天翻地覆的变化 , 除了越来越受到大众们的喜爱 , 其产业价值也逐步走向了娱乐市场的顶端 , 当然 , 越来越多的商业模式和变现手段也渗透到游戏产品之中去 。 在这一特殊而又平凡的时间点 , SidMeier也在采访中对《文明》的30年做出了展望 , 同时也对目前游戏行业未来的发展提出了警示 。
回望:《文明》30年 , 发端与革新
将《文明》系列称作游戏行业的“见证者”似乎并不为过 , 在看似遥远的1991年 , 卡普空发行了《街头霸王2》 , 成为当时最成功的格斗游戏;世嘉则发布了《刺猬索尼克》 , 成为该公司最具代表性的象征 。 如果说上面2部游戏见证了2个游戏巨头的诞生 , 那么发布于1991年年末的《文明》则更成为这一品类的缔造者 。
其实早在《文明》之前 , SidMeier就已经在游戏研发领域展示出了他的傲人才华 , 开发了知名的飞行模拟游戏《SpitfireAce》、《F-15StrikeEagle》、策略游戏《SidMeier’sPirates!》以及潜入类游戏《SidMeier’sCovertAction》 , “SidMeier’s”几乎成为游戏品质的认证 。
“文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!】即便如此 , 《文明》的开发也并非信手拈来 。 回顾《文明1》的开发历程 , SidMeier表示 , 当时还没有“4X”(即玩法中包含探索eXplore、扩张eXpand、开发eXploit、征服eXterminate四大要素)策略游戏 , 而他的上一部作品《铁路大亨》给了他很好的启示——即从上帝视角进行游戏开发 , SidMeier希望自己可以在这类游戏中走得更远 , 于是决定挑战一下宏大的人类和世界的主题 , 《文明》系列也由此诞生 。
“文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!
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SidMeier回忆说 , 在一开始 , 《文明》只有一个4-5人的小团队 , 当时游戏公司Microprose的主要项目重心是根据著名的电影《壮志凌云》改编的游戏 , 因此《文明》只能“缩在小角落里开发” , 但却取得了超乎想象的成功 。 SidMeier表示 , “我并不知道这种成功会持续30年之久 。 在我看来 , 尊重玩家的选择 , 能够成为国王和君主 , 让他们直接感受游戏 , 无疑是《文明》成功的关键 。 ”

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