DNF:110级职业三大调整!角色属性强化改编,TP技能点数调整
110级版本要来了 , “尹明镇”已透露史诗装备属性 , 取消了套装 , 单件搭配成主流!针对职业方面上 , 同样进行了调整 , 涉及三大领域 。 30级及以下技能调整 , 角色属性强化改编 , 连暴击率也没有放过 。
30级及以下技能调整!强化TP效果
在110级版本中 , “尹明镇”对低级技能 , 大刀阔斧的调整 。 30级及以下技能消耗点数降低 , 调整攻击力增加率 , 其实目的很明显 , 为了实现游戏“动作性” 。 要知道小技能 , 也能学习TP , 从而增强伤害 。
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但大技能比较多 , TP点数不多 , 使得玩家都舍弃了 。 经过调整改动后 , 小技能TP优化 , 由原来每学1级 , 消耗2个点数 , 直接变成1个点数!那么等于红眼怒气爆发 , 学完TP技能后 , 只需要消耗5点 , 确实比较香 , 把剩余的分配给其他 , 整体伤害又提高了 。
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角色属性强化改编!变成攻击力
要知道游戏中 , 有些职业技能 , 能够增加属性强化 , 鬼泣是典型的例子 。 不过110级版本更新后 , 属性强化增加数值会删除 , 根据角色特性 , 赋予能强化其特色的属性攻击力形式 。 “尹明镇”放出了鬼泣职业 , 整改后的状况 , “暗月降临”10级基础下 , 原本没改版前 , 能赋予30点暗强 。 但经过调整改动 , 则是成为10%属性伤害增加 , 两者发生了变化 。
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因技能加成改变 , 对角色的提升 , 也得到质的飞跃 。 鬼泣的实力在“十剑”中排名靠后 , 但110级“暗月降临”的改版 , 有种出人头地崛起的架势 。 那些没属性强化增加技能职业 , 躲在角落羡慕 , 这个调整跟它们没关系!
“尹明镇”透露消息!暴击率要调整
以前的时候 , 暴击率比较难堆叠 , 达到100%不是一件容易的事情 。 有些职业暴击率 , 还是十分重要的 , 能发挥出强悍的伤害 , 比如貌美如花的剑帝 , 也就成为固有的特性 。 但“尹明镇”当了主策后发现 , 因装备的发展 , 暴击率轻松能堆叠拉满 。
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暴击率这么简单能达到100% , 在“尹明镇”的眼中 , 失去了相应的乐趣 。 在110级版本更新后 , 角色暴击率改编 , 重新来设定 。 玩家要做好准备 , 既然“尹明镇”认为 , 暴击率太容易堆满 , 后续会增加难度!
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要是暴击率堆满 , 难度提高了 , 对剑帝来说 , 可不是一件好事情 。 剑帝buff技能增加暴伤 , 若拉满100%比较难 , 一般的人吃亏 , 输出伤害也会减少 。 只是这样的话 , 拍卖行暴击类辟邪玉 , 搞不好会涨价 。
个人总结
【DNF:110级职业三大调整!角色属性强化改编,TP技能点数调整】已经进入3月份 , 离110级版本登场的日子 , 越来越短了!而在职业方面上 , 会涉足三大领域调整 , 玩家有个心理准备 。 男气功和男弹药重做 , 并非110版本内容 , 韩服都实装了 。 从国服来看 , 110级版本要出现 , 最起码要等几个月 , 中间职业平衡还得来一波 , 会涵盖男气功和弹药重制 , “800W勇士”心心念想的尼尔狙击 , 届时正式降临 。
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