在游戏内藏小游戏的小游戏,你见过吗?
许多游戏都能给玩家带来意想不到的惊喜 , 当玩家进行游玩时发现 , 与主线或者与核心玩法毫不相干的小游戏却能牢牢地吸引我们的注意 。
【在游戏内藏小游戏的小游戏,你见过吗?】这种套娃式的游戏设计方式 , 最著名的案例就是《巫师3》了 , 作为主角最喜欢玩的昆特牌 , 本来是一款战斗之余给玩家放松的小游戏 , 最后却成了玩家玩这款游戏的主要动力 , 还被单独做成了一款游戏 , 不得不说是无心插柳柳成荫了 。
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小编最早接触到这种“在游戏内藏小游戏”的游戏 , 还是一款叫做《武林群侠传》的老游戏了 。 在这里游戏里 , 去赌场可以扔骰子赌大小 , 可以猜拳决输赢 , 可以去河边钓鱼 , 鱼可以卖给收鱼的 , 甚至可以打地鼠的方式来获得矿物 。
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整个游戏玩下来 , 虽然主角一直在练功 , 但实际上并没有战斗场景 , 剧情虽然讲述了一个少年成长为大侠的故事 , 但游戏呈现的形式更像是一个套着RPG外壳的小游戏 。
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如今的游戏设计者在游戏核心玩法之外 , 设计一些小游戏来放松玩家心情已是常见的做法 。 比如小编就很喜欢在《荒野大镖客2》中跟人玩玩纸牌 , 也喜欢在手游《元气众生录》中玩玩消消乐 。
相比于《荒野大镖客》 , 《元气众生录》似乎显得比较陌生了 , 之所以提及 , 是因为这款游戏的剧情跟武林群侠传有些相似 , 都是讲述一个小人物成长的故事 , 以及在各种大佬之间游历 , 给他们跑腿、解决问题的事情 。 每天日常任务做个不停 , 真是一刻都停不下来 , 每当这个时候 , 小编就很自然的点开了七十二变这个小游戏 。
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游戏的本质其实就是《2048》 , 但比纯粹的消消乐的玩法要复杂和有趣一些 。 就如同小游戏的名称“七十二变”一样 , 需要将相邻的两个人物融合到一起 , 产生新的人物 。 需要注意的是 , 移动人物的方式并不是拖动某个人物 , 而是滑动整行或者整列 , 另外 , 滑动时会带动所有行列向滑动的方向前进 , 非常考验玩家的推理能力 。
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游戏策划在主线游戏之外设计的小游戏 , 很多也是他们自己爱玩的 , 是他们表达自身个性的一种方式 , 就如早期的游戏中 , 程序员喜欢在游戏代码中隐藏自己的名字一样 , 有时候 , 这些不经意的小设计 , 恰恰引起了玩家的兴趣 , 也是意料之外的惊喜吧!
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