Switch 为何不升级机能和分辨率?其中的奥秘在于...( 二 )


Switch 为何不升级机能和分辨率?其中的奥秘在于...
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图源尾巴用户@塞尔达传说
——Switch游戏对分辨率要求不高
如果是因为续航 , 那主机模式为什么没有提供更高的分辨率(目前的Switch在主机模式下可输出1080P分辨率) 。 我认为最终还是得回归到Switch游戏本身 , 任天堂的游戏基本都是主打“游戏玩法” , 并且画面普遍卡通化 , 并不需要像PS5或Xbox上那种非常逼真的游戏画面 , 靠视觉冲击力吸引玩家 , Switch游戏对分辨率要求并不高 。
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Switch游戏画面
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PS4游戏画面
——提升分辨率 , 游戏开发量剧增
对于高分辨的游戏素材 , 游戏厂商在制作时的工作量是翻倍增加的 。 根据相关的资料显示 , 任天堂官方开发的游戏成本都比较低 , 周期也短 , 但总能制作出销量非常高的游戏代表作 。
比如:《马里奥赛车8豪华版》3341万、《集合啦!动物森友会》3118万、《任天堂明星大乱斗》2885万 , 这么多年来 , 任天堂的游戏早就有了一套自己的打法 , 并被市场验证 。
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《塞尔达2》
Switch的销量比PS5、Xbox等其他游戏主机加起来销量还多 , 任天堂在游戏玩法上发力 , 避免与次世代主机正面竞争 , 省钱 , 还容易见效 。 根本没必要PS5、Xbox拼画质 , 更没理由改变自身的策略以及牺牲旧机器硬件兼容性 , 如今Switch销量也证明了任天堂的决策正确 。
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《任天堂明星大乱斗》
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《集合啦!动物森友会》
——销量惊人的卡带 , 是巨大包袱
4K游戏数据量是非常大的 , 对储存速度、卡带读取都有新的要求 。 即便主机模式不考虑续航 , 卡带也需要重新设计 , 这么做很可能用户买的旧卡带无法在新设备上得到很好的展现 , 玩家游戏体验割裂 , 要知道Switch可是1亿量级的销量呀 。
理清晰这些缘由 , 我们甚至可以大胆分析 , 即便将来任天堂真的推出SwitchPro , 也很难有4K分辨率 。
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图源网友
芯片不是自研 , 想升级也很难做到
上面分析了这么多屏幕分辨率提升带来的问题 , 那CPU升级总没问题了吧 , 在历年的掌机中也对CPU进行过升级 , 以达到更快的游戏加载速度 。
而新版的SwitchOLED处理器、闪存、卡带读取速度没有丝毫变化 , 理论上来说性能的升级对游戏的兼容性和功耗都没有影响 , 制程工艺先进的芯片还能带来更好的功耗控制 。
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有网友表示:Switch游戏主机销量超过1亿部 , 销量势头正稳步攀升 , 不想增加硬件成本 。
真的吗?
我认为另有其因 , 首先任天堂Switch并不像很多用户想的那样 , 设备不赚钱 , 靠卖卡带盈利 。 自Switch发布以来 , 任天堂游戏业务部门累计销售收入约为598亿美元 , 硬件收入为331.6亿美元 , 占总收入的55% , 游戏等软件收入266.3亿美元 , 占总收入的45% 。
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