Switch 为何不升级机能和分辨率?其中的奥秘在于...

截至目前 , 任天堂Switch的销售量已突破1亿台 , 并且增长势头还在继续 。 尽管无数玩家期待着任天堂带来更好的升级版 , 但最近推出的SwitchOLED依旧让玩家失望 , 连呼声最大的机能和分辨率都没任何变化 , SwitchPro4K版更是没有任何消息 。
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我们简单总结下SwitchOLED的升级点
全新的白手柄配色 , 这次底座也是白的 。
屏幕从6.2寸提升至7寸 , 边框变窄了 , 屏占比更高 。
LCD面板换成OLED , 对比度高 , 色彩艳丽 。
增加网线接口(后面会说到换网线接口的原因)
优化了背部支架 , 类似微软Surface支持多角度调节 。
内置32G升级为64G 。
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看完升级表 , 很多玩家表示:就这?是继续等SwitchPro还是直接上SwitchOLED?实际上 , 任天堂社长最近已给出答案:SwitchPro新机短期内不会发布 , Switch离退役还很远 。 相关信息显示 , 加上目前芯片和零件的持续稀缺等问题 , 下一代Switch或许要等到2024年才会到来 。
既然SwitchPro短时间内是不会推出了 , 那我们不妨来探讨下 , 为何Switch不升级机能和屏幕分辨率呢?是不是有某种限制?
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提升分辨率没必要 , 更没意义
要解释这个问题 , 我们不妨回顾任天堂历史掌机改进版的变化 , 包括GBA、NDS、3DS...几乎所有的机型 , 在改进版中屏幕分辨率都没有变化 。 甚至增大了屏幕尺寸 , 分辨率依旧不变(SwitchOLED亦是) , 可见不升级分辨率一定有某种原因 。
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(左至右:GBA|3DS|PSP)
——顾及向下兼容性
首先 , 因为任天堂既是游戏硬件制造商 , 也是游戏开发商 , 在做硬件上自己还得顾忌游戏表现 , 一味地提升硬件分辨率 , 是无法保证所有游戏玩家的体验和卡带兼容性 。
以往的掌机改进版一直都把重心放在处理器升级和游戏加载速度上 , 对硬件升级带来的向下兼容性尤为谨慎 , 可以说销量越大 , 包袱越重 。
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其次 , 在掌机模式的正常视距下 , 720P/1080/4K , 肉眼效果不会像参数上有翻倍的差距 , 屏幕尺寸本身就小 。 和手机厂商在屏幕上用2K与1080P一个道理 , 只有在字体边缘才能看出细微区别 , 但翻倍的分辨率提升对机能的压力和电池功耗却是成倍增加 。
作为一向比较务实的任天堂 , 自然不会干这种事 , 掌机优先保证续航表现 , 否则没法实现任天堂对Switch掌机随时随地玩的愿景 。
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如果说SwitchOLED最大的升级就是屏幕换成了OLED , 其实还不够严谨 , LCD和OLED各有优势 。 如果你认真看 , OLED版因为像素排列的原因 , 字体边缘的细腻度相比LCD版还退步了 , 边缘明显发虚 。
只不过在Switch的使用中 , 多数是图形化的界面较多 , 看大段字体的机会并不多 , 用户对于分辨率的下降感知不强 。
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(图源@钟文泽视频)
而OLED带来更艳丽的色彩表现 , 对于Switch上卡通化的游戏画面是有很大帮助 , 加上更大的屏幕 , 更窄的边框 , 即便分辨率稍有下降 , 实际观感也更好些 。

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