【忍者|摩托伊上手感觉很一般,限定忍者没有太大惊喜,纯属收集忍者!】
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火影忍者手游的3月份全新限定忍者摩托伊已经正式上架 , 我自己招募了以后打了一些实战 , 感觉很一般 , 但也算是在意料之内 。 普攻方面不算太稳定 , 稍微打几套以后就会直接倒地 。 观察了一下大概是最后一段的普攻后摇太大 , 需要一定的反应时间 , 这就导致了他无法很顺畅地去衔接 。 但如果不打出最后一段 , 前面几段造成的浮空又太低 , 结果就只能是打完全套 。
然后就是两个技能的效果 , 一技能第一段是通灵出猫头鹰 , 但这一段的效果是没有伤害判定的 , 也就是说你想要在连招过程中用一技能打伤害 , 就需要把控好对方的浮空 。 一旦对方的浮空太低 , 你才刚通灵出猫头鹰 , 对方可能就直接倒地了 , 你第二段的效果再放出去就直接白给了 。 不过这个一技能的第二段效果是猫头鹰来回攻击三次 , 也算是一个小的压场技能 , 可以用来远距离起手或者是短暂地保护自己 。
二技能就非常简单了 , 就是向前方丢出爆炸苦无 , 但如果你在释放了一技能后 , 再释放二技能就会变成一个抓取效果加爆炸苦无的攻击 。 当你的一技能在释放了第一段以后 , 只要是进度条没有走完 , 你就可以先释放一个抓取的二技能 , 然后再继续释放一技能的第二段 , 并不会因为你释放了一个特殊的二技能就会直接消耗掉一技能的第二段 。 另外 , 当你释放了一技能第一段后 , 也会在原本的四段普攻后面追加一个猫头鹰从空中落下来的效果 。 虽然是有这么一个普攻设定 , 但我在实战中很少会用到 , 大多数情况下都是会在释放了一技能后想办法技能起手 。
摩托伊的奥义后可以接到二技能 , 但需要保证一定的距离 , 不要太远 , 而且也尽量要在同一条X轴上 , 不然就很难接到了 。 以上就是我个人对于摩托伊的上手体验 , 仅供参考 。 其实老玩家应该也都懂限定忍者的定位 , 不仅是更新周期的增加 , 就连上架的忍者都有可能完全没印象 。 这次的摩托伊在网上的资料里也只能查到一技能的通灵之术和奥义的雷遁网蜘蛛 , 二技能算是强行加进来的 , 不然就凑不出一个完整的忍者了 。
虽然看起来这个忍者就非常普通 , 但我也是第一时间招募出来了 。 因为有很多玩家应该跟我差不多 , 手里都存了不少的限定券 , 也不打算升星限定忍者 , 只能等着几个月一次的新限定更新才会消耗一些 , 也算是收集一下忍者了 。 所以 , 各位对于这个定位的忍者就没必要太在意强度了 , 金币不多可以直接忽略 , 等高招忍者就行了 。 而且很多时候 , 新的签到C忍在某些方面的表现都要超越普通的限定忍者 , 由此可以看出魔方就不会有太多的心思放到限定忍者身上 。 好像看起来这是一件好事 , 免费的签到忍者比限定忍者质量都要高 , 但又感觉哪里不太对 。
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