游戏工委报告:未成年人沉迷游戏问题已经基本解决


游戏工委报告:未成年人沉迷游戏问题已经基本解决

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“游戏产业报告”微信公众号22日消息 , 近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称报告) 。报告显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决 。
根据报告,2022年 , 我国19岁以下网民规模已达1.86亿人 , 占我国网民总数的17.6% , 其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6% 。

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图源:“游戏产业报告”微信公众号 下同
在2021年游戏防沉迷新规(以下简称“新规”)落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上,未成年人的每周游戏时间较2021年得到进一步降低,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决 。

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报告指出 , 在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频 。

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消费方面 , 在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少 。2022年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至15.43%,较2021年有了明显下降 。对于已充值钱款,家长主要通过联系游戏下载渠道或联系投诉平台以追回 , 但仍有部分家长未能要回充值款,未来应加强家长退款渠道建设,保障用户合法权益 。

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在对家长的用户调研中 , 近七成家长对新规较为了解,在了解新规的家长中,八成以上家长对新规的执行效果表示满意 。对新规满意的家长中,超六成家长表示孩子玩游戏的时间有明显下降,超五成家长认为孩子将时间用在了更有意义的事情上 。在新规落实后,半数以上家长积极配合新规执行效果,通过加强与孩子的互动来引导孩子丰富日常生活,此外,近四成家长表示孩子还将更多的时间投入到了课外阅读、课程学习、户外运动等事项中 。
调研显示,在家中孩子存在游戏行为的家长中 , 超过85%的家长允许孩子在自己的监护下进行适度游戏,同时在新规作用下,认为孩子的游戏行为不对日常生活产生影响的家长占比已上升至72% 。从深访中了解到,家长普遍认为在不影响学习与健康的前提下允许孩子进行游戏,但对于适度游戏标准不一,对游戏时长的约束更多来自家长的临时判断 。未成年人自制力相对较弱,在养成健康游戏习惯期间,需要家长的细心监护与引导,当前家长主要是通过没收游戏设备、删除游戏等直接限制措施来对未成年人游戏进行控制 。

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