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报告分析认为,当今社会未成年人的前两层级需求普遍得到满足 , 但部分未成年人的归属、尊重、认知等后续层级需求受家庭、环境等因素影响难以得到满足,此时种类繁多的网络游戏活动便成为填补未成年人需求空缺的一个选择 。例如,通过未成年人朋友间共同游戏或人机交互可填补未成年人归属与爱的需求;网络游戏常采用的排行榜机制、战斗力机制与竞技类游戏对局胜负等因素可对用户的尊重需求进行初步满足;熟悉游戏机制、攻略游戏关卡、探讨剧情走向等行为对应了用户的认知需求;游戏中精致的画面表现则对应了用户的审美需求 。
【游戏工委报告:未成年人沉迷游戏问题已经基本解决】
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此外,家长对孩子游戏行为的态度与游戏对孩子生活的影响也存在相关性,一方面,当游戏未对孩子日常生活产生不良影响时,家长对孩子的游戏行为表现出较高接受度;另一方面,随着家长对孩子游戏行为监管力度的下降,孩子出现过度游戏以影响日常生活的概率也出现明显提升 。
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