丑到离谱的冲锋枪,供弹方式独一无二,握把设计领先P90半个世
自打冲锋枪在上世纪初的那场大战亮相以来 , 它们的外形就大同小异 , 区别无非是弹匣的位置 。
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可无论是侧面装弹的MP18和司登冲锋枪 , 还是垂直弹匣的汤姆逊和M3冲锋枪 , 它们过大的尺寸都无一例外会产生勾挂或是影响卧姿射击 。
为此 , 曾研制出传奇轻机枪ZB26的瓦茨莱夫·霍莱克便设计了一种外形及结构相当奇特的冲锋枪 , 可惜的是 , 这把枪非但没有大放异彩 , 反倒成为了他的一段黑历史 。
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瓦茨莱夫·霍莱克设计的这把冲锋枪被命名为ZB47 , 它全枪长有720MM , 枪管长265MM , 重3.3Kg , 使用的弹药是9X19MM帕拉贝鲁姆手枪弹 , 射速可达到每分钟550发 。
ZB47的特别之一就是握把部分的设计 , 它的握把和当时任何一种冲锋枪都截然不同 , 瓦茨莱夫别具一格地设计了一种拇指孔握把 , 和现在的P90冲锋枪有异曲同工之妙 。
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同时ZB47的弹匣设计也相当独树一帜 , 拇指孔握把下有一个斜向的导向槽 , 弹匣就这么斜着插在枪上 。
之所以如此设计它的弹匣 , 是因为瓦茨莱夫为ZB47采用了一个至今都称得上独一无二的供弹方式——棘轮 。 这个棘轮被放置在供弹口 , 每次击发时会转动一定角度将斜置弹匣内的子弹以一定角度推送入枪膛 。
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这样的设计大大缩减了ZB47的尺寸 , 整把武器就像一个大三角形一样 , 没有任何突出的地方 , 所以狭小空间对ZB47来说十分有利 。
不过这一系列新奇的设计也为ZB47带来诸多问题 , 它复杂的结构导致故障率居高不下 , 尤其是在复杂的作战环境中 , 它比常规冲锋枪要更容易出现异常 。
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由于ZB47表现不佳 , 瓦茨莱夫所在的布尔诺兵工厂临时将它从一场冲锋枪竞标中撤下 , 用设计更为传统的Sa23和Sa25冲锋枪将它取代 。 最终 , ZB47这一冲锋枪历史中昙花一现的另类产物 , 成为了博物馆玻璃柜中的展品 。
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其实博物馆不光收藏ZB47这样的怪咖 , 许多经典老枪都是座上宾 , 传奇步枪Kar98K不就是其中之一 , 虽然现实中我们只能透过玻璃柜饱眼福 , 但是在生死狙击2这款射击网游中 , 我们就可以亲自体验 , 甚至是改造这些经典武器!
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在生死狙击2中 , Kar98K被归类为了狙击步枪 , 并且属于轻型狙击步枪 , 比起FPS常客AWM和新晋现代狙击王者MSR , 它的威力虽然略逊一筹 , 但优秀的机动性却弥补了这一缺点 , 并为玩家们提供了丰富的转场机会 , 所以游戏中的98K玩家大多神出鬼没 。
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如果原版的98K用着不习惯 , 玩家们还可以利用生死狙击2中的配件系统对其进行改造 , 不过游戏中的98K采用了最原始的外观 , 并没有加装太多导轨 , 所以它可以使用的配件种类比较有限 。
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但有限的配件却依然能为它带来质的提升 , 最高4倍放大倍率的瞄准镜让它在中远距离上游刃有余 , 不至于一开镜连对手的鼻毛都看得清清楚楚 , 枪口配件的选择比较多 , 但增加子弹速度的消音器一定是首选 , 靠它绝对可以成为爆破模式中捉摸不定的无声死神 。 而增加了30%装填速度的枪托子弹袋则大大增加了DPS , 短时间可以打出更多伤害 。
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