AP狗头是少有在大乱斗流行却在召唤师峡谷冷门的玩法。|有手就能玩?极地大乱斗内瑟斯AP玩法和AD比到底强在哪?

AP狗头是少有在大乱斗流行却在召唤师峡谷冷门的玩法 。 因为大乱斗路人局队友不配合狗头Q兵加上AD玩法前期憋屈玩着不爽 , 所以AP狗头在大乱斗非常流行 。 其实AP狗头前中期对敌方压制力很强 , 加上能帮助队伍推线 , 阵容合适AP狗头不失为一种既有趣强度也不低的玩法 。
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【玩法解析】
AP狗头是少有在大乱斗流行却在召唤师峡谷冷门的玩法。|有手就能玩?极地大乱斗内瑟斯AP玩法和AD比到底强在哪?
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狗头大乱斗有“承受伤害+5%”的debuff 。
因为AD狗头发育起来开大身板硬 , 靠被动AQ回血效率高 , 所以狗头有debuff 。
但这建立在狗头能快速叠至1000层Q的基础上 。
狗头E技能有0.6AP加成 , 大招对附近目标造成百分比魔法伤害 。 这也给AP狗头玩法强度带来保障 。
AP狗头E技能不仅能给敌人造成大量魔法伤害 , 还会给敌人百分比减护甲 , 增加队伍AD英雄输出 。
加上大招加血加双抗 , 只要不出纯堆法强的装备 , AP狗头前中期坦度是有保证的!
【符文】
AP狗头大乱斗符文分享
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主系符文:黑暗收割+血之滋味+眼球收集器+贪欲猎手
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:狗头E技能瞬发 , 技能范围交大且远 , 黑暗收割容易触发 , 增加伤害 。
血之滋味+贪欲猎手弥补AP狗头玩法回血量的不足 , 增加赖线能力 。
气定神闲保证蓝量够用 , 不会缺蓝poke 。
致命一击增加对残血敌人伤害 。
【出装和加点】
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出装:兰德里的苦楚+恶魔之拥+冰杖+帽子/鬼书+法穿棒
加点:主E副Q , 有大点大 。
出装解析:狗头E技能持续伤害机制非常适合双面具玩法 , 持续灼烧敌人增加消耗伤害 。 且兰德里的苦楚提供技能急速 , 让狗头能丢出更多E技能消耗 。
冰杖为E技能和大招提供减速效果 , 让狗头E技能打出更多伤害以及团战时限制敌人走位 。
“恶魔之拥+冰杖+二级大招”一共提供1300生命值以及55点双抗 , 足以抗下一套爆发伤害 。
帽子+法穿棒提升狗头技能伤害 。 对面吸血高帽子换鬼书 。
玩法简介
众所周知在大乱斗哪边拥有线权哪边就有压制人消耗的资本 。
AP狗头主E副Q的玩法不仅能帮助队伍推线消耗敌人 , 还能见缝插针Q小兵叠层数 。 E技能高额AOE伤害方便狗头Q兵 , 为大大大后期转型战士玩法埋下伏笔 。
第一个E配合Q清兵 , 待兵线推到塔下谁守塔就对谁脸上甩E 。
谁突脸就往谁脸上甩W让其“走不动” , 同时往后拉扯不与其硬拼 。
前中期在双方装备还没成型时AP狗头需要把自己当前排半肉来玩 , 不能躲在后面只丢E不帮队友吸引伤害 , 有WR时狗头很难暴毙 。
AP狗头玩起来容易 , 重点在于随机阶段的阵容搭配 。
如果在阵容搭配阶段队伍缺乏坦克前排 , 且只有狗头一个单前排 , 那么建议还是玩AD狗头更好 。
AP狗头是少有在大乱斗流行却在召唤师峡谷冷门的玩法。|有手就能玩?极地大乱斗内瑟斯AP玩法和AD比到底强在哪?】相信队伍只有狗头一个前排时队友会让狗头Q兵叠层的 , 如果有人恶心你不给你Q兵 , 那么再转AP也不迟!
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