王者荣耀:强迫症正在一步步摧毁你的游戏体验!

大家好 , 我是大飞 , 很高兴又见到你!
强迫症 , 作为一种惯性强迫自己 , 在明知道错误或者无效的情况下 , 仍要进行某种行为的行为 。
在王者荣耀游戏过程中或者打开王者荣耀这款游戏之前 , 很多玩家的游戏体验正在一步步被强迫症所摧毁 。
下面 , 我们就来聊一聊“强迫症”是如何一步步摧毁玩家游戏体验的 。
王者荣耀:强迫症正在一步步摧毁你的游戏体验!
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1:当王者荣耀成为一种惯性的时候 , 玩家会遭到游戏的反噬
当游戏成为一种习惯的时候 , 玩家会被分为“游戏迷”和“游戏成瘾”两大部分 , “游戏迷”只是单纯的热爱游戏 , “游戏成瘾”并不一定热爱游戏 , 它含有“瘾”的成分 。
当游戏成瘾以后 , 现实和虚拟的碰撞损失就会放大 , 而网络游戏均有现实消耗 , 且含有一定的粘着成分 , 比如王者荣耀的ELO机制 。
王者荣耀:强迫症正在一步步摧毁你的游戏体验!
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ELO机制是如何反噬玩家的呢?
ELO机制是环境上的公平 , 它采用均分匹配机制 , 当你的积分高的时候 , 会有低分玩家介入 , 而分代人存在很大的问题 。
因为分后这个人是“炸鱼” , 还是菜鸟 , 亦或者是状态是否有问题 , 我们都没办法确定 。
在这样宏观的匹配机制下 , 活跃度也和匹配有一定的关系 , 受活跃系数的影响 , 低活跃玩家隐藏分就低 , 匹配到质量队友的概率就高 。
反观高活跃玩家 , 他们要么是高分匹配低分 , 会但不完全能够带飞的大神 , 要么就是普通且喜欢“甩锅”的玩家 , 游戏成瘾者多半属于后者 。
惯性游戏在匹配机制上 , 游戏体验受活跃度影响 , 肯定会大打折扣 。 除了 , 匹配机制的影响外 , 现实和虚拟冲突 , 会造成玩家不能专注游戏 , 不能专注游戏则代表游戏水平不能完全发挥 , 游戏水平不能完全发挥 , 游戏体验自然会大打折扣 。
王者荣耀:强迫症正在一步步摧毁你的游戏体验!
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2:游戏内 , 强迫症是如何摧毁玩家游戏体验的呢?
在王者荣耀游戏的过程中 , 不一样的视角 , 不一样的游戏体验 。
如果你选择性缩短或者无视小地图的信息 , 专注屏幕上的对抗 , 那么 , 你的游戏体验百分百打折 。
为什么这么说呢?
对小地图信息的关注 , 能够了解所有策略实施的条件 , 如果说不关注 , 那么 , 这盘“棋” , 下的就很随缘 , 失败的概率就高 。
具体策略实施和条件的关系 , 我们可以以场景代替:
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场景1:
辅助控到5位玩家 , 结果没人上 , 辅助开始吐槽队友……(别说5个 , 控到1万个人都没用)
辅助厉害吗?吐槽有用吗?厉不厉害不知道 , 但是吐槽和控制效果没有用!
因为在控制之前 , 地图信息可以给予提示 , 是否构成先手条件和团战的信息 。
强迫先手 , 不仅没有效果 , 而且 , 会造成语言上的冲突 , 以及自身状态、心态上的黑化 , 因为辅助会认为自己做的没错 , 错的在队友!
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场景2:
射手或者边路被gank、单杀 , 在甩锅给中、法、辅 , 然后执意对抗 , 上头以至于战绩极差 , 被举报!最后还抱怨队友 , 吐槽系统……
被单杀、gank、战绩差 , 很光荣吗?即使队友不足 , 就没有止损的办法了吗?即使什么都没有 , 没有后期和炮灰吗?即使输了 , 重要吗 , 输不正常吗?吐槽有用吗?

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