天美新游《重返帝国》,传统SLG+RTS的美妙结合
评价一款SLG是否好玩 , 要从多个方向进行考量 , 世界观、音乐、美术、战斗、数值都会或多或少地影响到玩家的游戏体验 。 天美工作室群和帝国时代的开发团队XboxGameStudios联手打造的SLG手游《重返帝国》最近热度非凡 , 这样一款“强强联合”下的产物游玩体验到底如何呢?经过我为期两周的实地勘察 , 今天为大家奉上我的实测报告 。
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首先游戏的世界观就让人眼前一亮 , 我们知道 , 当前国内的SLG手游的世界观通常有两种 , 第一类是国内受众比较广的三国题材和春秋战国题材 , 第二类则是偏向于欧美风的西方魔幻题材 , 见得多了 , 未免也有些审美疲劳了 。 本来我还比较担心《重返帝国》特殊题材的代入感问题 , 进入游戏后完全打消了我的疑虑 , 不仅我们耳熟目染的关羽、项楚在游戏中得以亮相 , 很多古代人物的原型在加以调整之后也分别加入了游戏 , 比如说游戏内人人都有的橙将魏兰 , 就是以花木兰为原型进行制作的 , 玩家在看到这些熟悉的角色之后难免产生一种亲近感 , 能快速进入这个大世界之中 。
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另一个让我感受颇深的地方就是游戏的配乐和画面质量 , 真的很难想象这样优质的画面表现竟然出自一款手游 , 场景的切换BGM也会随着变动 , 游戏战斗的音效也非常震撼 , 但又不会让人觉得嘈杂而反感 。 目前比较常见的天气系统、时间系统也一个不落地全都实装在了游戏中 , 看来制作组在这些方面真的是用了很大心思 。
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在最后 , 再和大家聊聊游戏的战斗系统吧 , 简单来说就是:自由行军+RTS玩法 , 在很多SLG手游中 , 我们只能派遣部队发动进攻 , 战斗过程只能从简单的打斗动画和战报来感受 , 更别说参与其中手动指挥进行战斗了 。 制作组在这方面大胆地进行了创新 , 在《重返帝国》手游 , 你不仅可以亲自指挥战斗 , 而且是真正的时实指挥 , 拖转部队控制移动方向 , 手动点击释放技能 , 拉扯走位放风筝 , 藏剑偷袭打游击都可以一一实现 , 这应该算SLG手游在玩法上做出的巨大突破了 。
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【天美新游《重返帝国》,传统SLG+RTS的美妙结合】一番游玩下来 , 我可以很负责任地说 , 《重返帝国》手游无疑是当下 , 甚至未来很长一段时间里可玩性相当高的SLG手游 , 在下笔浅墨薄 , 游戏的更多惊喜 , 各位可以在游戏里见真章了!
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