对屑狐狸无感的原神玩家们看好了,八重神子应该这样喷

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由于先前写的几篇文章里没有喷八重神子 , 最近大猫君偶尔还是会收到一些私信 。 本着人不犯我我不犯人的原则 , 大猫君和其中一部分人进行了亲切友好的交流 。 那些喜欢乱扣帽子、无理取闹的人这里就暂且不说 , 说了也没什么意义 。
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大猫君比较在意的是其中有一个人说 , 之所以喷八重神子 , 是因为太喜欢她了 , 喜欢她能更好 。 大猫君看到这句话时 , 当场就笑了出来 , 这个翻来覆去都是伤害数值的人 , 居然还是为爱抽卡?退一万步来说 , 就算他真的喜欢屑狐狸 , 那也不该在伤害上说事 , 因为八重神子的问题是不少 , 可偏偏就是伤害达标了 。 所以说啊 , 这年头就算是当喷子 , 说话也不能太无脑 。
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对屑狐狸无感的原神玩家们看好了,八重神子应该这样喷】大猫君以前也说过了 , 作为后台副C来说 , 神子的伤害比起阿贝多也不遑多让 , 怎么不见有人去喷阿贝多呢?假如喷八重神子真的能让游戏策划做出妥协的话 , 那也不该盯着伤害数值一个劲儿地冲 。 因为数值膨胀什么的一向就是大忌 , 真正应该冲的 , 其实八重神子身上的其他缺点 。
比如说八重神子最让人不爽的 , 其实是她的手感不佳问题 。 特别是E技能的三段位移 , 用一下卡一下不但影响体验 , 在实战当中还非常容易被打断 , 如果策划能修改神子的E技能 , 让她位移起来能像魈那般畅快淋漓 , 或者干脆长按能一次性放出三个图腾 , 那么八重神子的游戏体验肯定会好上一大截 。
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再有就是有人说屑狐狸的大招拖拉费时 , 这其实也是不对的 。 事实上八重神子的大招和大多数角色一样 , 大招动画结束以后就可以自由行动起来 。 因此大家在释放出神子大招以后完全不必傻傻地站在原地看大招砸下来 , 而是可以迅速放完E技能然后下场休息 。
八重神子大招的真正问题是 , 容易落空 。 虽然第一下应该可以命中敌人 , 但是后面的三下因为有延迟性的关系 , 经常是怪跑到别的地方去了 , 它才落下来 , 这能忍吗?这当然不能忍 。 话说为啥策划不像雷神大招的愿力系统一样 , 在粉碎神子的三个图腾后 , 直接把伤害加在倍率上面 , 这不比多段伤害强得多?
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顺带一提 , 还有人说八重神子E技能的索敌机制有问题 , 经常会不打怪只打火炬 。 说实话大猫君玩了这么久 , 这样的情况一次都没有遇见过 。 也曾专门去测过 , 结果还是一样 , 在有怪和火炬的地方 , 神子的杀生樱都是先打怪 , 怪没了然后才会打火炬 。 想来这是官方早就设定好了攻击的优先级 , 有小怪时杀生樱会优先攻击小怪 。
网上疯传的杀生樱索敌机制有问题的说法 , 要么是有心人故意编造的 , 要么就是一小部人真的倒霉到家了 , 能够经常遇到绝大多数人遇不到的情况 。 反正大猫君和周围的小伙伴从来没有因为神子的索敌机制而烦恼过 , 相信大多数八重神子玩家也是这样吧?当然 , 打无相之铁时除外 。
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