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2月25日 , 在火山引擎举办的视频云科技原力峰会上 , 快看世界技术VP安尝思受邀参加 , 并发表主题为《如何搭建轻量高效的视频技术体系》的演讲 。
安尝思表示 , 快看视频内容的革命性变化来自于漫剧的推出 , 在过去的一年多时间里 , 快看一直努力实现从漫画到视频的内容生态升级 , 这是我们投入人力最多、最想发展好的方向 。 快看和火山引擎的合作帮助我们快速发展业务 , 未来我们也会为创作者开发新的创作工具 , 让漫画家自己创作漫剧 , 实现科技赋能创作 。
漫画到视频 , 快看的内容扩张之路
说起快看世界(下简称:快看) , 大多数人的第一反应大多是漫画 。 作为一家创办于2014年的公司 , 快看一直是中国年轻人的国漫IP平台与分享社区 。 而作为核心的漫画业务 , 目前已有数百部漫画作品已登陆全球近200多个国家和地区 , 成为中国文化出海的代表 。
快看并未止步于此 。 随着时代的发展 , 视频开始成为一种全新的文化创作和消费方式 。 快看的视频业务 , 也应运而生 。 2017年之前 , 快看视频业务主要是服务于广告位中视频的播放 , 以及用户创作的UGC视频 。 加速来自于2021年 , 当年快看的内容品类有了一些革命性的变化 , 即推出了以漫剧为代表的优质PGC视频内容 。
漫剧是一种将当下流行的短视频形式和漫画的故事结合起来的全新娱乐方式 , 相比于漫画 , 更加能够体现漫画家想要表现的审美价值 。
新的内容载体诞生 , 对于快看的技术提出了新的要求 。 因此 , 快看自2021年开始发展UGC视频内容创作的生态 , 确保视频编辑的用户体验 , 这是我们现在投入人力最多、最想发展好的方向 。 未来 , 快看会围绕技术手段进一步开发视频工具 , 让漫画家自己创作PGC漫剧 , 真正实现科技赋能创作 。
在展望未来时 , 安尝思提到 , 快看会不断突破自我 , 探索更多满足用户需求的产品品类 , 我们将不再只是一家漫画公司 , 我们要做一个集漫画、小说、游戏、动画、线下活动、主题乐园集一身的综合公司 。
如何解决视频技术难题?快看做了这些
那么 , 从零搭建一套行之有效的视频解决方案 , 快看是怎么做的呢?会上安尝思以视频播放器方向为切入点 , 剖析了快看的技术路径 。
安尝思认为 , 快看技术部门的一大挑战就是要应付在各种业务场景下 , 业务方对功能组合的定制要求 , 并且我们要以最小的成本 , 通用的开发这些功能 , 而不是让各条业务线各自为政 , 重复“造轮子” 。
因此 , 快看打造了一套全新的技术路径 , 来搭建轻量高效的视频技术体系 。
快看的思路是 , 按照业务能力划分了播放器直接相关的能力和额外增值的能力 , 设计两个核心功能模块:通用中间件模块会负责播控能力、状态流转、内核适配等播放器通用能力 , 同时也会负责插件的管理 。 额外的增值能力比如弹幕、广告、付费等能力 , 则被设计为扩展插件 。
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