你骂人家也不愁卖!作为全球第一游戏IP,宝可梦如何开启次时代?( 三 )


Q:宝可梦设定是否回归到传统风格?
A:可什么是传统风格呢?
从3DS的《精灵宝可梦日/月》开始 , 随着欧美画师创作的宝可梦逐渐增多 , 以爆肌蚊为首的“昆虫军团”一定程度上破坏了宝可梦的固有审美 , 到了《剑/盾》 , 引发“大哥哥ptsd”的缝合怪设计让当时本就备受质疑的游戏 , 遭遇到了来自美术设计的新危机 。 你当然可以站在多元文化甚至众生平等的角度 , 批判我对于虫子和缝合怪的刻板印象 , 然而在《精灵宝可梦》的世界里 , 是否有钱不重要(反正有四天王作提款机) , 长得“可爱”才是为所欲为的最大资本 。
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爆肌蚊这种设定 , 我是拒绝的
所以 , 《朱/紫》御三家的公布算是开了一个好头 , 老玩家都知道“小时候越萌 , 进化后越狠”的生态逻辑 , 不过谁又能拒绝草猫和鸭鸭呢?发布会后大量画师围绕新御三家的二次创作 , 再次让业界见识到了任天堂的软实力 , 上一次出现这种情况 , 还要追溯到微软收购动视 , 星之卡比曝光小汽车形态的同此凉热 。 除了御三家以外 , 目前《朱紫》还没有任何新宝可梦情报露出 , 我比较在意的是从《日/月》开始 , GF喜欢搞所谓的“地区形态” , 说好听是达尔文定律物竞天择 , 说不好听就是设计人员偷懒随便改改方便交货 。 伊比利亚半岛风景如画四季如春 , 就别整什么变异款了吧 。
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Q:增田前辈是否收好了家里的户口簿?
A:该挨的骂 , 躲是躲不开的 。
《剑/盾》当初最大的争议点 , 当属首发阶段大幅删减图鉴数量 , 且不支持跨世代通信 , 造成玩家含辛茹苦拉扯到的宝可梦面临被踢出环境 , 甚至开除宝可梦籍的大危机 , 一时间玩家舆论甚嚣尘上 , 疯狂问候制作人增田顺一及其家人 , 其场面比PTCG连开数个肿盒还要惨烈 。
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然而《朱/紫》首发阶段大概率也无法兼顾数量与质量 , 不仅GF官方第一时间的公告里就表明传承世代的“home”要在游戏发售后才能陆续对接 , 而且考虑到《朱/紫》的开发周期与《阿尔宙斯》颇多重合 , 工作量加大 , 新作宝可梦数量理想状态下能有300就不错了 , 到时候登陆新作的“护照”会发给哪些原有的宝可梦 , 势必又会引发玩家爱群体中不小争议 , 我只希望能有鸭嘴火龙和电击魔兽 。
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Q:我充的任亏卷还能买到《旷野之息2》吗?
A:难道《朱/紫》它不香吗?
最后 , 让我们再试着从任天堂整体软件发行战略的角度评价一下这次新作的年内上市计划 。 NS主机发售至今 , 不仅销量屡创新高 , 原本遭到诟病的低机能 , 反而很大程度上避开了芯片荒造成的产能不足 , 成为了疫情期间市场上最亮的星 。
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在这个过程中 , 掌机时代精工细作的《精灵宝可梦》却大有年货化趋势了 , 即便有复刻有外包 , 但无论《let'sgo伊布/皮卡丘》 , 还是《阿尔宙斯》都是经典玩法的延伸 , 而非《随乐拍》或是《宝可梦铁拳》那样的纯粹支线产品 , 这在以前掌机那种相对低廉便捷的开发环境下 , 也是绝无仅有的 。 《朱/紫》在公布的第一时间就明确了年底发售日 , 考虑到任天堂不是EA , 没有理由自己狙击自己 , 加上《旷野之息2》进入22年之后一直没有新消息(连舅舅消息都没有) , 下半年先用《魔女3》和《异度神剑3》过渡一下 , 然后摆出《朱/紫》拿下年末商战问题不大 , 所以期待《旷野之息2》与《朱/紫》同台的朋友 , 大概率要失望了 。

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