▲实际体验部分 , 云雀TWS的穿墙效果还不错 , 在当下的TWS市场里完全是一流的表现 , 这也让我对它的延迟效果有了信心 , 所以直接和雷蛇的延迟以及音质做个对比 。
延迟方面 , 雷蛇的战锤狂鲨专业版延迟是官宣60毫秒 , 玩手游是完全够用的 , 包括看视频也能对得住口型 。 我特地通过视频和游戏以及直播反复对比HyperX云雀TWS , 两款耳机看不出差别 。
▲音质方面 , 雷蛇战锤狂鲨有两个优势比较明显 , 一是解析;二是声压 , 即手机在同等音量下它的声音更响 。
解析方面尽管战锤狂鲨解析更加犀利 , 但只是在人声方面显得更为抓耳一些 。 云雀TWS的人声解析则还是处于一个自然的区间 , 且有点偏低频 , 比雷蛇的稍微厚实一些 。
低频方面云雀TWS的优势则要明显一些 , 下潜更深 , 更为宽松 , 声场感要开阔一些 , 而且量感是明显多过雷蛇战锤狂鲨的 。
所以你若要问两款耳机谁更适合玩游戏 , 我倒觉得云雀TWS更加适合 。
▲在常见的FPS游戏里 , 无论是脚步声还是枪声都是属于中低频 , 这一点解析好的在近距离会有优势;云雀TWS的则是在整体氛围感以及大范围的听声辨位上更有优势 , 但因为它的低频量感多一点 , 近距离脚步声也是很明显 。
因为雷蛇战锤狂鲨是支持主动降噪的 , 价格也高不少 , 加上还是一年之前的作品 , 这里不做两者的全面横评 。
直接说HyperX云雀吧 , 如果把游戏效果、音质、续航、交互、售价、佩戴这几个要素排一个名次 , 我个人是这样看待的 。
它最大的特点是便宜 , 其次是游戏效果(延迟及听声辨位、氛围)和交互、佩戴和音质、续航 。
这里说一下尽管这是云雀TWS的第一款TWS耳机 , 其交互做得很是不错 , 单击暂停、双击下一曲、三击上一曲 , 不用看说明书 , 拿起来用一遍就会了 , 而且也是TWS+方案 , 左右开弓、随意配对 。
▲整体总结部分
作为极度未知HyperX的首款TWS , 我个人还是略有失望的 。 产品本身虽然亮点不多 , 但是价格在这里 , 这个无可厚非 。 只是作为一个见证过HyperX的头戴游戏耳机从初出茅庐到口碑爆棚的游戏玩家 , 我个人觉得HyperX完全可以推更具杀伤力的游戏TWS来的 。
【抖音|价格惊喜的游戏TWS耳机鉴赏,大牌出品、原汁原味电竞风】唯一让我想到的解释可能有两个 , 一个是HyperX刚易主不久 , 第二则是整个TWS耳机市场竞争太过激烈 。
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