《人类》有着和《文明》系列一样难以让人抗拒的魅力

《人类(HUMANKIND)》是世嘉发行的一款回合制游戏 , 以历史策略为题材 。 早期的测试版本画风和玩法很难不让人误以为这是换了皮的《文明》系列游戏 , 让人感到无奈 。 即使在4X游戏爱好者眼中 , 这款游戏的开发者也打造了《无尽传奇》等经典作品 , 其魅力不亚于完美诠释了4X概念的《文明》系列 。
《人类》有着和《文明》系列一样难以让人抗拒的魅力
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如果你是一位钟爱策略游戏的玩家 , 那么一定很熟悉“4X”的概念 。 “4X”游戏是指集探索、扩张、开发、征服四种玩法于一体的游戏总称 。 4X玩法的优势在《文明》系列游戏中得到了完美的展现 , 《人类》同样也将这些玩法完美的融合到游戏中 。
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正式开始游戏后 , 玩家将从游牧部落时期开始探索 。 探索、战斗以及时代更迭将作为游戏的首要目标 。 操控游牧部落单位 , 在地图上进行详细的探索 , 积累足够的资源点 , 只有获得足够的时代星星时 , 才能开启前往下一个文明时代的大门 。
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《人类》特色机制体现在了时代更迭玩法上 。 玩家在完成指定目标后获得时代星星 , 获得足够的数量后就可以前进到下一个时代 。 游戏中的文明时代共有六个阶段 , 每个阶段的玩法各具特色 。 在石器时代阶段可供选择的代表性文化不多 , 但之后的每个阶段都有10种代表性文化供玩家自由挑选 。
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本性可以通俗的理解为RPG游戏中“职业特色”的机制 , 这一内容极大地改变游戏玩法 。 比如在古典时期 , 科技主义者是本性这是可以被动添加“预见” , 从而让自己的文明力量提前解锁下一个科技时代的科技 , 主动技能“集体思维”可以为其帝国内的每一个城市启用特殊模式 , 可以将其所有剩余的工业、金钱和食物转化为持续数轮的科研输出 。
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游戏正式开始的标志是玩家从石器时代成功进入到远古时代 , 并将一个前哨站发展成第一个城市后 , 游戏正式开始的第一步自然是要管理城市 。
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治理一个整体文明势力的过程 , 更像是把各个城市的管理和建设有机结合起来的感觉 。 《人类》的城市不仅仅代表棋盘上的一个格子 。 根据每个网格的资源倾向和数量 , 我们需要为此建立更多合适的区块 。 在扩张的最后阶段 , 经常可以看到占据地图上分布的几十个方块的超级城市 。 如此壮观的场面甚至让人恍惚间以为在玩的是《纪元1800》 。
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宗教作为文化发展的一部分 , 在游戏中也有所体现 , 但相对于《文明6》的宗教内容 , 《人类》中的宗教体系非常有限 , 只有单纯的选择信条 , 引发事件 , 市政的一部分或者敌人作为发动军事战争的理由 。
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作为文化发展的重要组成部分 , 贸易和外交在当前游戏中的内容也非常简单 , 只是在一个操作界面中选择一些规则和规定 , 缺乏一些深入的玩法 。
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