SIEHousemarque工作室近日在接受外媒采访中|工作室正在开发《死亡回归》原创ip
SIEHousemarque工作室近日在接受外媒采访中 , 透露团队正在开发一款SIE第一方新作 , 将是原创IP , 目前仍在构思阶段 。 工作室对“服务型游戏”并未表现出很大兴趣 , 他们认为像《死亡回归》这样的作品可以跟其他主打多人的游戏、服务型游戏等和平共存 。
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另外游戏总监HarryKrueger、叙事总监GregoryLouden等人也谈到了一些游戏开发方面的话题 。 Krueger表示自己喜欢去制作困难的游戏 , 但并未出于“为难而难”的想法 , 他认为玩家若没有被推到挫折边缘 , 就很难有那种胜利的感觉 , 那种欣喜若狂的感觉 。 正因为身处逆境之中 , 面对困难 , 完成目标时的成就感才会显得更有意义 。
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以《死亡回归》为例 , 开发团队认为随机性的内容、Rougelike元素、系统生成元素等在某种程度上起到了压力阀的作用 。 运气也是游戏的一部分 , 有时这局打起来顺风顺水 , 但下一局有可能让玩家觉得游戏在针对自己 , 但这也大概也是游戏的魅力所在 , 都是令人难忘的经历 。
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【SIEHousemarque工作室近日在接受外媒采访中|工作室正在开发《死亡回归》原创ip】官方还提到《死亡回归》大概就是“自己能够任意选择去做的那个游戏” , 将从2015年开始规划的各种点子集于一身 。 当SIE为这个项目开绿灯时 , 他们还是很惊讶 , 仿佛活在梦里一般 。 Krueger也表示SIE在整个开发过程中一直给予支持 , 没有他们 , 开发组的愿景便不可能实现 。
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