原神:先保充能,再谈双爆!让元素充能“降低你的游戏难度”!

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏” 。 前几天发过一篇关于“元素充能重要性”的文章后 , 很多人都来问我类似“元素充能多少才算够”的问题 , 所以今天就来跟大家聊聊如何以元素充能为核心养成角色 。
原神:先保充能,再谈双爆!让元素充能“降低你的游戏难度”!
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这里我们先简单地把一个角色的养成分成三个阶段:
一是 , 入手后的“练度养成期” , 这期间主要是提升角色的等级、天赋等级和武器等级这个硬性指标 。 最好是能拉到“全满级” , 不过考虑到实际的养成周期 , 一般角色80、武器80、关键天赋7级就够了;
二是 , 角色的“初战期” , 也就是开始给角色上圣遗物 , 且对所使用的的圣遗物进行一定的强化 , 使角色拥有出场作战的能力 , 不求C起来 , 起码保证“不拖后腿”;
三是 , 开始“追求毕业的阶段” , 目标自然是要达到毕业练度(全满级)和毕业属性 , 使角色达到一个“接近最强”的战斗能力;
而在这三个阶段里 , 最简单易上手的养成逻辑就是“以元素充能为核心” 。 下面开始具体分析和讲解 。
练度养成期 , 看你要不要“拉出来玩玩”!
刨除那些有大量存货 , 甚至角色UP池还没上线就已经把聘礼攒到“齐活”的玩家以外 , 大分部玩家都是在入手角色后才开始养成的 。 只不过老玩家因为手头上有“现成战力” , 所以在角色没达到“高练度”也就是上面提到的角色80、武器80、关键天赋7级以前 , 是不会让角色出来打架的 。 只有刚玩游戏没多久的萌新们 , 出于手头现成角色也没什么能打的情况下 , 才会“一边推进练度 , 一边要让她充当战力”!
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而游戏初期提升战斗力最简单粗暴的办法就两条路:
一是 , 拉高角色练度 , 尤其是冒险等级低的玩家 , 角色练度高对怪物是有等级压制的;
二是 , 提高角色的“元素充能” , 让砸大招的频率高起来 。 毕竟前期角色的属性低 , 光指望平A和技能肯定有点刮 , 多放点大招对伤害效率的提升是很大的;
尤其是初期玩家不去专门刷圣遗物的情况下 , 直接选择带充能词条的圣遗物就行了 。 角色属性和基础战力通过练度实现 , 伤害效率的提升通过“多放大招”来解决 。
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初战期 , 没有200%充能 , 扯什么双爆啊?
很多玩家都被那些“高玩党”给忽悠瘸了 , 刚入手一个角色就要奔着“毕业属性”去搞 , 非得要把暴击率搞到七八十 , 暴击伤害搞到一百七八十!可是当大家真正去圣遗物副本坐牢一段时间就会发现“双爆圣遗物太难刷了” , 不光坯子难刷 , 强化也让人绝望 。 而在这长久的坐牢期间 , 角色的战斗力往往会处在一个“比较刮痧”的境地!
原神:先保充能,再谈双爆!让元素充能“降低你的游戏难度”!
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特别是那些“速切队”或者“半速切队” , 本来战斗时就对大招的依赖很高 。 结果因为长期“双爆不达标” , 很难快速秒掉怪物;又因为追求双爆属性 , 导致缺乏元素充能 , 一套技能大招打完之后 , 接不上第二套 , 就只能“苦等技能CD+慢慢平A”!更可悲的是 , 因为双爆不达标 , 即便第一套也打不出什么高伤 , 这种状态下不刮痧才怪呢!
在角色练度拉好 , 开始刷圣遗物让角色逐渐出战的这段“初战期” , 我推荐先给角色的充能属性拉到“200%” , 因为这个数值可以保证绝大多数角色实现“充能循环” , 如果实战中还不够的话 , 甚至可以考虑拉到250% 。 这样基本角色的伤害数值低了一些 , 仍然可以凭借大招循环打出足够好的伤害效率 。

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