''前有巨大宝箱,建议双手共持''-聊聊“老头环”中的建言( 二 )


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当你被这些建言折磨得已经有些PTSD之后 , 即便看到那些实实在在的提醒 , 也已经很难相信了——我自己就是一个活生生的例子 。
已经在黑魂中见识到“人心险恶”的我 , 并没有出现在悬崖边来一次信仰之跃的尴尬情况 。 当我在一个地穴门口看到“前无敌人”的建言 , 心中暗笑的同时举起盾牌一步一顿 , 用狂按不止的锁定键弥补近视带来的不足 , 更好地防备敌人偷袭 。
只是 , 直到顺利将地穴里的宝箱打开 , 场景里都没有出现异常 。 这时候我方才反应过来 , 门口的那句建言 , 似乎是一句真话 。 而我就这样疑神疑鬼地 , 和空气斗智斗勇了半天 。
此类体验在最近几天的游戏过程中可谓数不胜数 , 每当看到在门口看到“前面要注意左”这样的建言时 , 我总会小心翼翼地持盾前进 , 然后迅速看向右边 。 这样的反向应对 , 的确让我成功规避掉了部分恶趣味建言 , 但同样由于“不识好人心” , 多次被左边扑出来的小兵当场击杀……
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建言有用吗?答案是肯定的 , 这个系统的初衷也必然是正向的 。 依靠这样的机制 , 鼓励玩家彼此相互提醒和帮助 , 进而提高游戏体验 。 正因为建言的存在 , 魂系游戏中大部分隐藏道路和道具 , 都不太容易被玩家错过 , 因为在这些位置 , 往往会有一条或几条建言作为“地标” 。
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不少地方的建言 , 的确能够给后来的玩家带来不小帮助 。 我就是看到地上的“前有隐藏道路” , 才成功发现了魔法学院一座书架背后的奥妙 。 而此后其他玩家留下的一句“当心背后” , 让我毫不犹豫地夺路狂奔 , 避免了被大群骷髅夹在桥上群殴的窘境 。
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只是 , 随着恶搞和整蛊的风气逐渐演变成一种潮流 , 整个建言系统也从一个互助机制 , 变成“狼人杀体验场”:无论是萌新还是老油条 , 都需要开动脑筋 , 每一条建言就好像牧童的一句“狼来了” , 究竟要不要听 , 完全取决于你自己——或许你能避免即将出现的损失 , 抑或是你就这样被耍了一次 。
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也许有些玩家已经将这些整蛊 , 当成游戏的一部分 。 但不可否认的是 , 这些恶意的误导 , 使得整个建言系统都变得乌烟瘴气 , 玩家通过多次试错之后 , 给后来者留下的经验总结 , 夹杂在一众误导性建言中 , 很难被萌新分辨出来 。 萌新玩家由于轻信误导 , 或许会出现一次次的意外死亡 , 甚至因此被劝退 。 这样的建言 , 也和系统本身的初衷背道而驰 。
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不过 , 这样的情况也算是魂系游戏历代流传下来的“传统” , 简短的三言两语显然不能影响到大局 。 但至少我希望 , 能够有部分玩家因此做出改变 , 让这个建言系统 , 更多地去发挥自己原本该有的作用 , 去帮到一些真正需要提醒的玩家 。 这 , 或许就已经足够了 。
当然 , 除了为玩家送上提醒之外 , 建言系统或许也是素未谋面的玩家之间 , 唯一的一种“沟通渠道”了 。 魂系游戏最为人所知晓的卖点 , 本就是它极高的难度 , 而由于频繁死亡被劝退的玩家并不在少数 。
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