原神:老玩家体验很好,十分钟解决战斗,但歪了七七的新手确实惨

原神的游戏本身 , 其实并没有太大的问题 。 很多人说原神长草期太长 , 真的未必是坏事 。 就好像传统mmo网游 , 那是真的忙 , 每两个小时开一个小活动、每天晚上开一两个大活动;周末还有大型的特别活动 。 玩个游戏花的时间跟上班一样 , 那确实不长草 , 玩家恨不得肝上长了个人 。
一、原神的轻度体验很好 , 但跟新手无关
原神:老玩家体验很好,十分钟解决战斗,但歪了七七的新手确实惨
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眼看着原神靠着“每天四个任务 , 每天180树脂 , 每天上线十几分钟”就能解决一天的游戏进度 , 其实也是给其他厂家打了个样 。 像传统游戏那样 , 靠无穷无尽的活动、任务绑住玩家的年代 , 已经过去了 。
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原神:老玩家体验很好,十分钟解决战斗,但歪了七七的新手确实惨】事实上 , 这点在19年明日方舟上线并成为黑马之后 , 各大厂商应该就有所准备了 。 毕竟明日方舟之前 , 市面上很少有游戏可以十几分钟就解决一天的游戏进度 。 至于原神在这方面到底有没有跟明日方舟学过 , 只能说两个游戏背后的公司 , 直线距离还不到600米 , 谁知道呢 。
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不过以上这些 , 针对的都是有一定练度 , 能轻易做完每日任务 , 能轻松获得给的活动基础奖励的玩家 。 否则的话 , 根本体验不到所谓的轻度游戏 。 因为老玩家做每日 , 十分钟解决战斗;还得算上赶路的时间;而新手打完四个每日 , 怕不是得刮上半小时 。
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所以很大程度上来说 , 新手的游戏体验 , 跟玩家第一个抽到的五星角色是谁有很大关系 。 比如说第一个五星抽到的是输出 , 哪怕是迪卢克、刻晴、琴这样的 , 都能有不错的游戏体验 。 但如果歪了莫娜跟七七 , 尤其是第一个五星歪到七七的玩家 , 那是真的难 。
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二、七七的问题 , 是策划的问题 , 玩家别内讧
七七本身的问题 , 大家都知道了 , 技能跟定位割裂;命之座跟定位割裂 。 但任何问题 , 都是策划的问题 。 很多玩家不想抽卡歪七七 , 这是完全没问题的 。 本身是个治疗角色 , 但一命加能量回复也就算了;二命加重击跟普攻伤害算几个意思?
剧情中身世可怜 , 强度方面还被玩家嫌弃 , 新手抽到的游戏体验更是全游戏倒数 。 这种情况下 , 七七的评价能高就怪了 。 而这一切 , 其实都是策划的锅 。 玩家就别内讧了 , 目标一致才有可能成功 。
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三、海染套其实不错 , 但新手弄不到哦
对老玩家来说 , 抽到七七还可以靠海染套抬一手 。 但对新手来说 , 问题同样明显 , 那就是稻妻根本去不了 , 去了也打不过海染套的副本 。 再说了 , 玩家从蒙德到璃月可能还比较简单;但从璃月到稻妻 , 过程就过于艰难了 。
原神:老玩家体验很好,十分钟解决战斗,但歪了七七的新手确实惨
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毕竟 , 不是每个人都喜欢做任务 , 不是每个人都喜欢探索 , 更不是每个人都知道“要先做任务才能去稻妻” 。
游戏 , 不管什么游戏 , 老玩家只会越来越少 , 需要不断有新玩家补充才行 。 但如果你开过小号 , 就会发现新手的游戏体验 , 实在称不上好 。 至于怎么优化 , 那就是mhy的问题了 。

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