育碧、游骑兵员工吐槽《艾尔登法环》UI,网友P图恶搞:看看你的
2022年2月游戏市场上迎来了作品井喷 , 《消逝的光芒2》、《师父》、《地平线2:西之绝境》、《艾尔登法环》接连发售 , 让玩家们目不暇接 。 可玩家喜爱值和讨论度代表了一切 , 经过时间的涤荡 , 《艾尔登法环》在口碑、销量方面都取得了相当高的成就 。
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M站97分、IGN满分、Steam特别好评......《艾尔登法环》这款宫崎英高最新力作 , 依然不堕魂类游戏往日威名 。 可近来一些知名游戏大厂的员工 , 却给出了不同意见 , 质疑起了打分媒体以及玩家的品位 。
一位推特信息被认证为育碧STH用户体验总监的网友率先发推表示:“从《艾尔登法环》97分的M站均分来看 , 评论者对于游戏的用户体验一窍不通 。 ”
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这番话说完立刻就引来了具有同样观点的人 , Nixxes工作室(代表作《古墓丽影》系列)的图形程序员 , 以及开发《地平线2:西之绝境》的游骑兵工作室的高级任务设计师 , 都表明了在自己眼中《艾尔登法环》身上的不足:
“显然PC的图形渲染、稳定性以及优化也是如此 。 ”
“游戏的任务设计是真的不行 。 ”
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一款游戏好不好玩 , 自然得由玩家们来评判 。 既然几个知名游戏厂商的员工 , 在讨论一款新出的游戏有哪些问题 , 那么玩家们也能加入进来给出自己的观点 。
面对《艾尔登法环》遭受的批评 , 许多玩家是不认同的 , 秉承着“看看你的”的原则 , 网友P了一张极具育碧风格的《艾尔登法环》游戏画面——
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遮挡视野的小地图
坐标颜色要足够鲜艳 , 而不考虑跟画面风格搭不搭
标明任务地点、任务介绍、手中已接下的任务数量
不隐藏装备栏;人物状态栏明确标示出血量、蓝量和精力
在许多玩家们的认知中 , 冗杂的UI设计一直是育碧游戏的风格之一 。 因此当有人为了附和育碧员工 , 而吐槽《艾尔登法环》的UI设计时 , 这张“如果让育碧来开发《艾尔登法环》”的网友P图被制作出来 , 也就不奇怪了 。
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去UI化 , 是最近几年许多优质游戏在制作时都被提到的概念 。 在2018年发布的游戏《荒野大镖客2》中 , R星为了让玩家更快地融入到西部世界中 , 就在最大程度上精简了画面中存在的UI 。
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指引玩家去某个地点 , 画面上不会有道路指引 , 只会显示在左下角的小地图上 。 血量、体力、死眼的数值 , 也只占非常小的空间 。 而游戏本身还为玩家提供了关闭小地图的功能 , 这些都是为了避免突兀的元素过多 , 影响玩家的观感 。
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《对马岛之魂》在这方面也开辟了一种新的解法 , 让风作为主角境井仁的路径指引 。 通过观察气流的方向和密集度 , 玩家可以去到地图上关键的地点 。 这改变了玩家们原有的游戏习惯 , 加强了在探索方面的乐趣 。
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《艾尔登法环》在任务指引方面过于简洁 , 是要结合游戏背景来看待的 。 游戏的编剧乔治-马丁从一开始创作时 , 就没有采用一整套的线性叙事 , 而通过散部地图的碎片化信息 , 来一点点为玩家揭示故事的全貌 。
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