元气骑士:作为一位工程师,随身带几把扳手,这很合理吧?

大家好!我是元气老骑士:元气宅 。
作为一款在领域中颇具人气的roguelike型手游 , 《元气骑士》的可玩之处虽然很多 , 但要说到它的精髓 , 个人认为只有游戏中的两种设定可以将其概括 。 其一就是风趣幽默却又丝毫不显突兀的“玩梗” , 其二就是源自程序员“手滑” , 间接导致的“特性”玩法 。
关于“玩梗”的水平 , 凉屋游戏真可以说是炉火纯青 , 不论是当下话题性爆棚的网络热点 , 还是曾经为大家留下了深刻印象的影视经典 , 都能在游戏中以元气的风格得到还原 。
元气骑士:作为一位工程师,随身带几把扳手,这很合理吧?
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至于“特性”玩法的定位 , 那就与前者完全不同了 , 因为“玩梗”是在合理的范围之内进行创作 , 而“特性”却几乎都是无心之举 。
远的不提 , 就拿咱们当前的《元气骑士》4.0.2版本来说 , 虽然凉屋在这次更新中修复了不少实力强大的BUG , 但随着新版本的登场 , 却又为大家带来了更多好玩有趣的新“特性” , 其中就包括了大家熟悉的:多职业穿墙、武器双切、影遁不破隐身 , 以及最受关注的“无限多持特性” 。
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“特性”玩法究竟是一种怎样的游戏体验 , 相信不用老宅多说大家也都能体会的到 , 因为在老宅的印象中 , 貌似就只有“破解”和“开挂”能与其相提并论 。 可作为《元气骑士》这款游戏的策划人员 , 对“特性”所产生影响力却十分的敏感 , 如果其中一旦出现了影响平衡或者是有这方面的倾向 , 那么在第一时间内就会通过“热更新”将其修复 。 所以很多倍受大家关注的“特性”玩法 , 就是在这种背景下被凉屋游戏悄然处理掉的 。
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扳手可以作为通关武器吗?
随着各大论坛中“无限多持特性”的爆火 , 很多玩家根据这种玩法特点 , 开发出了诸如“万本樱、冰锥机关枪”等超强的通关流派 , 借助投掷型武器数量越多实力越强的优势 , 击败了最为强大的BOSS , 打通了难度最高的关卡 。
可对于千本樱和冰锥这种高人气的装备来说 , 即便是不借助特性 , 它们也具备强势武器的潜质 , 所以老宅在实战中并没有选择它们 , 而是将目光放到了更加弱势冷门的绿武“扳手”上 , 妄图借助这次的特性 , 完成它的镀金之旅 。
元气骑士:作为一位工程师,随身带几把扳手,这很合理吧?
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可事实却往往事与愿违 , 由于“无限多持特性”可用于多武器批量镀金 , 所以凉屋游戏再次启动应急预案修复了这个BUG 。 因此在之后的版本中 , 玩家已经无法通过卡鱼竿来获得多持武器了 。 那么此时问题来了 , 上图中的冷门绿武还能作为通关武器使用吗?结果是肯定的 , 只是对于其驾驭难度 , 至少提升了N倍 。
投掷型武器的优势 , 是能在瞬间爆发出它的全部威力 , 但是缺陷却也同样显著 , 那就是积攒缓慢 , 不累计满载实力大打折扣 。 所以在本次实战中老宅锻造了两把扳手 , 选择工程师作为它的驾驭者 , 至于原因 , 并没有什么特别之处 , 只是借助了星爷《功夫足球》中的台词来描述 , 那就是:作为一位工程师 , 随身带几把扳手 , 这很合理吧?
元气骑士:作为一位工程师,随身带几把扳手,这很合理吧?
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满配公式
作为一把投掷型武器 , 其威力主要来自于武器数量 , 所以两把、三把、十把的差别是成倍增长的 , 因此扳手的核心天赋是“额外携带一把武器” 。 而威力的另一个因素就是累积速度了 , 虽然投掷型武器不等同于蓄力型武器 , 但是“蓄力加快”天赋却同样能提高它的累积速度 , 因此第二项强化核心老宅认为非它莫属 。 至于其他天赋 , 玩家可以按照散射型武器搭配即可 , 此类装备的强化攻击基本通用 。

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