meta|Meta Quest或支持本地ASW插帧技术,旨在优化串流画质

meta|Meta Quest或支持本地ASW插帧技术,旨在优化串流画质

3月8日消息 , Reddit论坛上有一位网友在Oculus Debug工具菜单中发现了一项疑似将在38版测试更新中推出的新功能:Mobile ASW , 即:为Oculus Link或Air Link PC传利模式开启ASW插帧技术 。 据悉 , 这意味着未来Quest 1&2在运行PC串流模式时 , 会将合成插帧运算从PC中转移到头显中 , 从而提升刷新率的稳定性 , 甚至优化分辨率/画质效果 。
【meta|Meta Quest或支持本地ASW插帧技术,旨在优化串流画质】


据青亭网了解 , ASW全称为异步空间扭曲 , 是一项通过插入合成帧来降低伪影、卡顿的功能 , 主要是为了提升硬件性能较弱的硬件运行VR的流畅性 。 举个例子 , 假如VR头显刷新率接近或者不足90FPS的时候 , ASW会自动让屏幕以45FPS的刷新率渲染游戏/应用 , 同时它会通过复制前一帧画面并将其作为过渡帧插入下一帧和前一帧之间 , 通过减少失帧让刷新率保持90FPS的效果 。
实际上 , VR桌面串流应用《Virtual Desktop》已经支持类似于ASW的功能 , 并称之为SSW , 也就是同步空间扭曲 。 Mobile ASW和SSW相似 , 主要是利用Quest内置的芯片来运算和渲染 , 从而减轻PC显卡的计算负荷、提升性能 。 区别是SSW仅支持Quest 2 , 而Mobile ASW也能在Quest 1上使用 。
除此之外 , 此前Meta还公布了一项名为Application Spacewarp(AppSW)的新渲染方案 , 旨在优化VR一体机原生应用的性能(号称可提升70%) 。

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