一张群聊截图,揭开了LOL手游中某些玩家的“丑恶”
最近逛论坛的时候 , 看到了一个网友分享的帖子 。
没有文字 , 只有两张群聊截图 , 内容是某人分享自己的“成就”:
“今天遇到晋级的 , 开局直接开摆 , 又成功让一个人卸载游戏 。 ”
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第二张截图是顺接的内容 , “演他 , 气他骂你 , 点语音举报”、“大号宗师也在演”、“帮网友戒网瘾”、“我以这个为乐”……
这些话从他嘴里说出来 , 无比轻松 。
即便群友打字嘲讽“你可真是个小chu生呢”、反讽他“挺引以为豪” , 也依旧不能让他停止对自己成就的分享 。
从言辞来看 , 他确实享受于“摆烂” , 享受于“把自己的快乐建立在队友的痛苦之上” 。
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说实话 , 看到这个帖子的时候 , 我挺愤慨 。
继而是觉得无力 , 为“英雄联盟”这款游戏变成今天这番模样而无力 。 对这位玩家的行为 , 理应是人人谴责 , 但其实又没有谴责的必要 。
这个帖子的内容 , 展现了《英雄联盟手游》里另一类玩家群体 。
这些人就是把“摆烂”、“当演员”、“气队友”当作游戏目的 。 而他们的诞生 , 很大程度又只能归咎于《英雄联盟手游》官方 。
是这几个月以来 , 官方的“摆烂式运营”造就了这样一批“摆烂式玩家” 。
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但习惯是具有惯性的 。
如今《英雄联盟手游》正在竭力向好的方向发展 , 策划开始围绕玩家调整游戏 , 改匹配机制(至少表面如此)、改禁言机制、改补分机制……
这几个月以来 , 玩家呼声最大的几个问题 , 在近段时间的游戏更新中都得到了重视 。
显然 , 如今的K6和光子已经切实认识到了“玩家的力量” 。
说实话 , 除了“英雄出的慢”、“玩法陈旧”这类国服代理没办法解决的事情以外 , 最近的光子和K6对LOL手游国服的调整 , 真的没有太多可被指摘的余地 。
但即便如此 , 也没办法瞬间根治目前LOL手游的“环境问题” 。
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在前几个版本 , “摆烂”其实是一项ZZ正确的行为 。
那个“惩戒雷欧娜”的上分方式 , 是官方也没办法解释的存在 。 或许可以用号主的“意识”远高于段位来解释他能赢下游戏 , 但没办法解释这个号主靠“低评分”匹配到的队友“都不犯病”这个事实 。
相比于“惩戒雷欧娜”的躺赢式上分 , 另一些“血C式上分”的玩家 , 却一直面临着连胜之后就不停遇到“脑瘫队友”的窘况 。
也极少有所谓的大佬 , 能够和那个雷欧娜一样以90+的胜率打上钻石段位 。
“雷欧娜事件”只能说明一件事情:
LOL手游的匹配机制 , 确实存在刻意控制玩家胜率的系统 。
一旦玩家连胜过多 , 就会触发这个系统 , 从而给玩家匹配“混子队友” 。 通过这种方式 , 既能保证让某些混子顺利上分 , 也能让高玩增加上分所需的游戏场次 。
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归根结底 , 就是提升了两拨人的游戏日活 。
站在策划和游戏的角度 , 这样的隐藏机制无疑是极好的;但站在玩家的角度 , 这样的机制却无疑是在“耍猴” 。
“玩了一辈子鹰 , 最后被鹰啄了眼 。 ”
这就是LOL手游目前的面临的一个大难题——玩弄了那么久的玩家 , 其中有一部分开始变质了 , 成了游戏内的“毒瘤” 。
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