曾经一张“许可证”几百人挤破头,如今这行一年关闭1万多家,市场究竟抛弃了谁

相信许多80、90后年轻时代的印象中 , 烟云缭绕的环境、聚在一起玩游戏的大声叫骂和欢呼 , 是不可或缺的情怀元素 , 也在当年促生了极大的市场消费需求 , 一方面是为国内游戏的开发提供了盈利动力 , 因为游戏较少 , 每款游戏一上线就能引起大量的玩家参与 , 赚的盆满钵满 。 另一方面因为当年电脑硬件价位较高 , 对于一般家庭难以负担 , 促生了网吧如雨后春笋般的出现 。 因为网吧的经营者过多 , 鱼龙混杂 , 为规范行业秩序 , 网吧的经营许可证的办理起来难度极大 , 甚至出现了几百人争抢一张“许可证”的局面 , 部分网吧因为无证成为了黑网吧 , 虽然面临着罚款的风险 , 但在巨大利益面前参与者仍然前赴后继 。
曾经一张“许可证”几百人挤破头,如今这行一年关闭1万多家,市场究竟抛弃了谁
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随着70、80后的成家立业 , 逐渐远离网吧的喧嚣 , 90、00、乃至10的用户却并没有撑起网吧的一片天 , 网吧这一行日渐式微 , 就算是忍痛转型 , 重金投入后变为网咖 , 也难以跟上市场需求 , 受众逐日减少 , 据相关调查 , 全国每年都有数量不小的网咖关门 , 去年更是多达一万多家 , 足以见对这一市场的冲击力度有多大 。
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造成这一现象的具体原因有哪些呢?
过去的辉煌带来的不是利润增长点 , 而是沉重的负担 。
旧式的大部分网吧往往采取粗放型发展 , 凭借数量多、占地广取胜 , 这就要求大投入 , 维护人员也大量增加 , 而机器的耗损也是不小的数字 , 在以前网吧红火的日子里看不到眼里 , 网吧没人去了 , 算细账的时候就发现很难维持 , 新网吧也很难跳出这一设定 , 所面临的风险和困境 , 随着电脑配件的价格飙升和人员工资的不断提高 , 导致网吧或者说网咖难以为继 。 有人又该说 , 网咖相较于网吧 , 还是有所改变的 , 的确 , 网咖对于网吧 , 提供了更多的增值服务 , 咖啡、餐饮之类的 , 貌似是提高了规格 , 其实成了四不像 , 很难定义这样的消费环境究竟适合什么阶层的消费群体 , 餐饮和咖啡有专门的产业 , 为什么又要舍本逐末的到网咖去消费 。 其实归根结底 , 网咖还是想留住人 , 和他的前身网吧一样的诉求 , 但是卿本佳人 , 红颜已逝了 。
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2.生活快节奏化 , 影响了消费者去网吧消费的欲望 。
从根本上来说 , 现在的生活节奏 , 对于大部分人来说 , 根本没去网咖的欲望 。 一是短平快的网游和手游占据了主要市场 。 玩大型游戏成长起来的70、80后 , 已经没有过多的时间消耗在游戏上 , 而在游戏开发商眼中 , 传统的大型游戏的开发和运营往往需要更长的周期及开发成本 , 都不是利益最大化的最佳途径 , 都纷纷改为设计轻量型电脑游戏和手游 。 而对于新的生力军年轻一代 , 都是这样的环境中成长 , 游戏的开发也更适合这一代人的需求 , 就彻底断了去网咖的欲望 , 毕竟现在基本每家每户都有电脑 , 也能在手机上完成一次酣畅淋漓的对战 。 对于网咖来说 , 没人来消费或者只是短暂消费 , 使大量机器闲置 , 都是很大的损失 , 毕竟在网咖的运营模式中 , 需要消费者长时间在线 , 毕竟每一分钟都算钱 。
曾经一张“许可证”几百人挤破头,如今这行一年关闭1万多家,市场究竟抛弃了谁
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3.新的转型困难重重 , 前途未卜 。
如果说网咖是网吧的一次错误转型 , 那么电竞酒店之类的二代转型也是前途渺茫 , 困难重重 , 首先 , 我们看下他的定位 , 是把上网和住宿捆绑在一起 , 其实和网咖一样换汤不换药 , 都是没落行业捆绑传统行业 , 网咖的餐饮并没有救它一命 , 电竞酒店的住宿能救回他多少呢 。

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