《双子星:盛气凌人》初闻不知曲中意,再听已是曲中人
前言
《YoungSouls》是由Dotemu旗下的TheArcadeCrew工作室所开发的一款2D动作角色扮演游戏 , 于22日正式将其中文译名为《双子星:盛气凌人》
喜欢复古动作游戏一类的玩家对Dotemu可能不太陌生 , 诸如一些《》和《》等作品能勾起童年的不少回忆 。 此次介绍的这款游戏摒弃了以往常用的传统复古风 , 取而代之的是与众不同的美式画风 , 也算是一次创新型尝试 。
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剧情简介
冷清的街道上 , 细雨淅淅沥沥 , 一直下个不停 。 主角詹和特里斯坦在昏迷中渐渐苏醒 , 环顾四周 , 战火连天 , 顾不上长辈的劝阻 , 少年少女毅然决然地踏上了保护家园的征途
一番紧张刺激的战斗(新手教程)之后 , 从天而降的两个庞然大物在街道中相持不下 , 夹缝求生的双胞胎亮出了他们的剑刃 。 转眼回到几周前 , 故事由此来开了序幕……
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叛逆的双胞胎兄妹在这座城镇不受人待见 , 某天回到家中发现教授毫无征兆地神秘失踪 , 在好奇心地驱使下打开神秘大门后发现了人们不为所知的秘密——除了地表人们所活动的世界 , 在地下深处还有一个哥布林世界生机勃勃
为了拯救教授 , 为了改善两个世界水火不容的关系 , 消除人类与哥布林之间的间隔 , 两人往返穿梭于两个世界
随着剧情不断推进 , 解放庇护渴望和平相处的哥布林 , 阻止粉碎企图用武力夺得地表主权的哥布林的阴谋诡计 。 虽然二人救下了教授 , 可他最后还是为阻止哥布林毁灭世界的计划奉献出了自己的生命
故事的最后 , 回到了先前描述的片段 , 两个庞然大物相持不下 , 一边是代表人类武力的市长 , 一边是代表哥布林武力的德沃本戈本 。 以暴制暴是最简洁的方式 , 可冤冤相报何时又能了?双胞胎兄妹最终战胜了两方 , 以和平的方式为整个故事划下了完美的句号 。
双子之星 , 齐力断金
正如故事中所描述一样 , 玩家在这款游戏中操作的主角是兄妹二人 , 在操作玩法上类似于《喵咪斗恶龙》系列 , 角色之间的差异性并不像《三位一体》中体现在职业技能等方面 , 是在游戏制作过程中就已经硬性划分出来的差异
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角色的不同往往是由玩家后期来决定的:在“健身第一”设施中分配的能力值 , 角色所搭配的武器装备以及装饰品等等 。 与《喵咪斗恶龙》有所不同的是 , 这款游戏是两个角色轮番上阵 , 而非同时出现在场上
鉴于如此设计 , 在对战环节不断轮番上阵打车轮战不失为一种不错的策略 , 而且从角色受伤存在一定的血量缓存值 , 在其被换下场的时候会慢慢恢复的游戏机制上来 , 开发商应该也是比较倾向于这种策略 , 这也不断凸显出了游戏“双子星”的特点
笔者在游玩过程中发现 , 若某角色阵亡倒地 , 另外一角色可以凭借无敌帧的时间将倒地角色直接拉起 , 虽然每个角色都规定了能够进行复活的次数 , 但在面对强力BOSS时能够把全部生命都打满也极大的提高了玩家可以操作的空间
量力而行
打开游戏的设置选项 , “易于接近性”选项勾起了不少好奇 。 游戏在设计之初是打造困难项 , 能够尽可能满足玩家们的挑战而制作的游戏
但是考虑到玩家群体对于难度的接纳能力 , 于是除了在开存档的正常四种难度选项之外 , 还提供了这样的一种设置 , 玩家可以自行修改游戏中的数据包括玩家以及敌方的属性值(伤害、攻速) , 游戏特性(自动阻挡 , 特殊攻击无敌帧)等来尽可能最大程度的让自己享受游戏
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