弹射世界:高稳定防脑溢血的战阵一分台盘(水技伤)

作者:NGA-黛露敏
弹射世界:高稳定防脑溢血的战阵一分台盘(水技伤)
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盘1
弹射世界:高稳定防脑溢血的战阵一分台盘(水技伤)
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盘2
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以上两种盘子轴都调整过了 , 如果工具人不一样可能会错轴 。
盘子完美轴:龙拳开技能前boss已经红血 , 溢出约7kw伤害 , 前排提醒 , 我的ex词条主要为了充能 , 伤害方面洗的不多 , 尤其是水直击 , 几乎洗着完的 , 想更稳定可以从水直击的ex词条入手 。
龙拳一拳捶死 , 雷姆没打出伤害:
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角色总结:打手盘:冰魔女 , 冰牙龙yym可替换 , 但是不推荐长门水碳(带了后容错低) , 工具盘要两个控制 , 轴需要一定调整 , 水直击盘主要是为了对轴 , 补伤害 , 上db 。 替换会比较麻烦 。
详细替换/ex情况
蕾姆龙拳必备切必100级 , ex总计洗出35%自充 , 如果洗了50自充也无所谓(会少2kw伤害) , 只洗满充伤害:减少2-3kw 。
emt+冰魔女:最好洗出满充+额外蓝条 , 如果没有 , 只有满充也行 。 只洗满充伤害:减少约500w 。
冰牙龙:最好要有 , 如果没有 , 换辅助角色 , 想办法凑100满充 , 比如换成jk , 或者水碳洗双25自充替换后伤害:减少约1kw(因为冰牙龙自身ub也能打伤害) 。
纯子:本质回转角色 , 在本盘中用于补救脑溢血和延长chain时间 , 对伤害自信的可以换万化 , 或者换成普通75参战攻刃替换后伤害:几乎不变 , 但是对抗脑溢血稳定性下降 。
雷狐狸:朴实无华的全屏控制 , 符合条件的都可以换 。 替换后伤害:不变 , 但是可能要重新调整轴 。
水直击方面:主业工具人 , 副业补伤害 。
在伤害够的前提下 , 脑溢血十分影响稳定性:核心思路:携带水兵书 。
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即 , 如果脑溢血了 , 可以给携带水兵书的角色更快充能 。
轴:第一轮爆发----工具盘2 , 3号位+水直击盘2 , 3号为形成4c(哪怕脑溢血了也能4c) , 利用狐狸给的控制 , boss的试炼必破 , 小怪也有概率能清理 。
如果主c没脑溢血 , 接上emt形成5chain , 冰牙龙看卡不卡c , 星冰乐Stella看发挥 , 反正buff上满后 , 龙拳打死boss 。
如果主c脑溢血 , 4c炸 , 等emt下来和冰牙龙 , 星冰乐 , stella再次形成4chain炸boss , 龙拳打死 。
如果工具人盘/水直击盘脑溢血 , stella/星冰乐会吃到水兵书的充能 , 既有概率保证chain条更长 , 也有概率和emt , 冰牙龙形成配合炸出4c 。
补充:boss试炼打掉了进入break状态 , 雷狐狸 , stella的ub和炸c形成的down可以维持break状态 , 给龙拳更多发挥空间 。
缺点:龙拳本身自己脑溢血:救不了 , 不带锁头就是救不了 , 太空垃圾我怎么救嘛 。 (所以不算缺点)
弹射世界:高稳定防脑溢血的战阵一分台盘(水技伤)】1.yym卡判定:确实 , 但是由于伤害溢出 , 只要不是龙拳先于三号位开技能就行 。 实测10次因为一次这种情况翻车 。
小概率事件导致轴不稳定:包括但不限于:三个队伍全员脑溢血(没遇到过) , 奇怪的ai操作导致充能不够(30次里有1次)等 , 但我已经调整过轴了 , 总体影响不大 。
总结:摸轴配队真tm好玩 。
附:战绩
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