触乐夜话:不要靠近“魂”系游戏,会变得不幸
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今天没有图(图/小罗)
池骋老师前天写了一篇关于硬着头皮打《艾尔登法环》的夜话 。 她说 , “希望‘环’能让我成长 , 让我变强 , 让我面对这个世界不再感到惧怕” , 其中还混有一点“我不能输”的较劲心理 。 这让我想起最开始通《血源诅咒》的时候 , 那时我也抱有差不多的心情 , 九死一生地头一次通关了“魂”系游戏 , 本来很开心 。 但就会有人说:“光通关不行 , 还有白金地牢呢 。 ”那就白金吧 。 “白金了还是萌新呢 , 要多周目 , 还要刷宝石 。 ”那就继续吧 。 “哎呀多周目你都不能无伤 , 根本没玩懂……”
池老师肯定能看出这些话背后的逻辑……虽然我是《血源诅咒》无脑吹 , 没人说也一直在玩 , 但再怎么较劲 , 追赶别人制订的衡量“玩家”和“好玩家”的标准是无止尽的 。 当然 , 游戏社区里大部分还是正常人 , 真正的大佬也值得尊敬……我想说 , 最重要的是 , 人不能被一些玩家——不管他们自身的水平如何 , 是否因为你发表了不合他们意的观点就鉴“云”鉴“菜”——的慕强和内卷逻辑卷进去 。 单纯想试一试这个游戏 , 想看看“魂”系世界是什么样的话 , 就尤其不能被卷进去 。
何况 , 虽然一些人完全玩不下去 , 一些高玩又会追求极限 , 搞出很厉害的操作来 , 但我觉得“魂”系游戏本质上和慕强以及力量感、赋权感走在相反道路上的作品 。
一方面是游戏机制 。 是的 , 在整个流程中 , 你自己以及你的角色会对这个战斗系统更加熟悉 , 会打败更多强敌 , 获得更多酷炫的武器装备……巨龙、王族甚至神都会倒在你的刀下 。 好厉害是不是?但是呢 , 你一不留神依然会被路边的两条野狗啃死 , 脚滑掉楼下摔死 , 或者在某口井里一声不响地被两只大鱼人给分食了 。 所谓的恶意 , 大部分指的是这些情况 。
另外一方面 , 哪怕你干死了所有Boss , 成了那个世界观里的天下第一或者第二 , 这有可能指的是薪王、古神幼崽 , 或者艾尔登之王之类的 , 你会发现你面对的还是非常残酷的情况 。 就是 , 你的作为能在多大程度上改变这个世界的命运走向?你认识的人快死光了 , 你自己接下来可能还不如死了 , 但你实际上又能反抗到哪个地步呢?几乎所有的“魂”系游戏 , 最终要提出的都是这个问题 , 以及你之后会选择怎么做 。
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“魂”系列基本上每一部都给玩家提供了不那么“光明”的选项
其实我一直有一种感觉 。 “魂”系游戏中 , 在我在战斗力随着流程推进越来越强的同时 , 在另外一些方面是变得越来越软弱的 。 这和你打过多少部“魂”系游戏 , 熟不熟悉老贼的套路没有关系 。
在开始打《艾尔登法环》的时候 , 一到圆桌厅堂 , 或者在路上看见那些NPC , 我就在心里说 , 没关系 , 你们都是要死的 , 我是要变成工具人的 , 大家抓紧时间公事公办地把各自的支线推一下 , 不要真情实感 , 不要妄想什么羁绊 。 这个世界已经稀巴烂了 , 象征性地挣扎一下就好 。
而且说实话 , 《艾尔登法环》里的很多NPC支线和之前若干部FromSoftware游戏里的 , 不说完全一样 , 总归有相似的地方 。 我更自信了 。 见过某人倒在大书库之后 , 我怎么会再被魔法老师伤害到呢?在王城拿过巨人余烬后 , 我怎么会被又一个大个子伤害到呢?经历过乌鸦猎人的嘱托之后 , 我怎么会再被偶遇的前辈猎手伤害到呢?
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