开放世界游戏:最接近元宇宙架构的产品形态( 三 )
中性假设下、2025年国内开放世界手游市场规模或达448.32亿元
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数据来源:SensorTower、QuestMobile、伽马数据、开源证券研究所(注:我们以2021年《原神》相关数据代表开放世界手游市场整体数据 , 标红字体为假设变量)
【开放世界游戏:最接近元宇宙架构的产品形态】2、引擎、设计与IP打造能力或为开放世界游戏胜出关键
开放世界游戏开发门槛较高 , 具备资金与人才优势的龙头厂商或更具优势 。 开放世界游戏因其系统复杂性和剧情、美术等工作量的庞大 , 往往需要大量的资金和人员投入 , 当前头部开放世界游戏基本需要几百人以上的团队进行数年的开发 , 而相应的成本或可达到上亿美元 , 具备资金、人才、品牌、IP打造优势的头部研发厂商在开放世界游戏领域或更具优势 。
开放世界游戏研发开发门槛较高
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资料来源:各公司官网、各公司公告、开源证券研究所
游戏引擎是构建游戏工业化生产体系的重要底层技术之一 , 决定了开放世界游戏的表现水准 。 游戏引擎由已编写好的可编辑电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序等核心组件构成 , 这些组件提供了设计游戏所需的各种工具 , 使游戏设计者无需从零开始 , 而是可直接引用引擎里的部分功能快速编写出游戏程式 。 游戏引擎不仅直接影响一个项目的研发流程与开发效率 , 甚至足以决定一款游戏表现力的上限 , 游戏引擎的渲染系统对游戏的工艺表现具有重要影响 。
游戏设计是决定游戏核心体验的关键 。 开放世界游戏NPC与事件的结合 , 玩家选择对世界的影响等系统相比非开放世界更加复杂 , 即使在成熟机器生成技术的帮助下 , 也需要开发人员进行大量的设计与开发 。 根据腾讯天美工作室 , 开放世界游戏的设计可以拆分为立项、研究、文档、白模、可玩、完成、打磨7个阶段 , 每个阶段都可以拆分成更多更细小的设计环节 , 整个开放世界游戏开发既需要成熟的研发方法论 , 也需要丰富的创意 。 目前市场上优秀的开放世界游戏主要由海外研发 , 因此引入了更多相关海外人才和经验的头部公司如腾讯和网易等或在游戏设计上更具优势 。
开放世界游戏的设计需要经过7大阶段的层层打磨
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资料来源:天美俱乐部公众号
IP既是开放世界游戏设计的创意来源 , 也是重要商业化手段 。 游戏作为第九艺术 , 创意是游戏设计的核心之一 。 IP一方面可以为开放世界的设计提供创意来源 , 另一方面 , IP化可以更大的提升开放世界游戏的商业价值 。
建议布局IP打造能力突出的头部游戏研发商和头部游戏引擎开发商
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开放世界是未来重要的游戏形态 , 其可以有效提高游戏用户承载规模 , 延长游戏生命周期 , 提升游戏生命周期收入 。 此外 , 开放世界具备身份、社交、沉浸感等元宇宙要素 , 成熟的商业变现模式或为元宇宙产品商业变现打下基础 。 根据我们测算 , 中性假设下 , 2025年开放世界游戏市场规模或达448亿元 , 增长空间大 , 各厂商正在积极布局 。 在开放世界游戏的开发上 , 游戏引擎决定了开放世界游戏的表现水准 , 游戏设计决定了游戏的核心体验 , IP是游戏创意的重要来源与商业手段;此外 , 借鉴海外区块链游戏快速发展经验 , 去金融化NFT与游戏IP的结合或可有效提升用户付费意愿和付费规模 , 降低游戏获客成本 , 进一步延长游戏生命周期 。 因此 , 我们认为在IP打造方面具有优势的头部游戏研发商 , 以及头部引擎开发商或更受益于开放世界游戏市场的快速发展 。
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