「DOTA2数据周报」胜率逐渐稳定,新英雄獸开始回升
本周全分段的使用率、胜率、胜率变化率如下:
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【本周焦点】
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上周我们提到 , 上古巨神和工程师来到了胜率榜、胜率变化榜倒数第一和倒数第三的位置 , 这周他们则包揽了胜率变化榜的前二 , 而第三则是我们的新英雄獸 。 本期周报我们将主要围绕獸和工程师展开~
叱咤风云 , 践踏一切 。
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新英雄獸推出之后一直受到玩家的诟病 , 在第一天就来到胜率倒数第一的位置 , 即使临时推出了加强也没能将獸的胜率拉回50%以上 。 但随着獸使用率的下降和打法的完善 , 目前獸的胜率正在稳步提升 。 此外獸有一个非常有意思的点 , 他的胜率是完全随着分段上升的 , 即使用者的分段越高 , 獸的胜率也就越高 。
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目前獸的主要伤害来自2技能踏 , 对线期大多选择主3或者2的打法 , 1技能尽可能地少加 。 獸在对拼时主要通过叠加的咤 , 极大地提升自己的攻击力与护甲 , 再开启踏进行输出 。
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在中期 , 獸会利用突切入或者先手 , 在突的过程中开启踏 , 之后利用突的眩晕时间多触发一次踏 , 再用捶补足输出与控制 。 在正常情况下 , 这一套的输出在计算魔抗之后会达到1000点左右 , 而控制时间能够达到3-4秒 , 可以说这样的獸战斗力相当高 。
而在团战中 , 獸需要明确思路 , 突这个技能绝对不是一个优秀的先手技能 , 甚至可以说突在团战中先手的风险远高于收益 。 很大一部分的情况是 , 獸在突打先手时 , 因为速度较慢 , 只能先手到第一个人 , 对方其他人可以迅速调整阵型反打 , 而獸这方会由于突过远也导致队友不能跟上 , 所以在团战中尽可能的不用突打先手 。 而如果是獸一定要打先手的情况 , 那么跳刀肯定时最优选择 , 跳大的先手能够保证队友跟上 , 并且2.3秒的控制也比突来的持久和稳定 。 在不需要打先手的情况下 , 我们就可以使用突来切入 , 并且完成一套常规的combo , 能直接在团战中打出爆炸输出 。
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出装 , 前面提到 , 獸的核心输出主要来自于踏 , 如何保证獸能够打出踏的输出就成了我们亟需解决的问题 , 我们其实也没有别的选择 , 只有BKB能最大程度地保证獸在团战中至少能打出一波踏的输出 , 所以BKB必须是首选 。 之后的装备选择比较灵活多变 , 可以根据阵容选择跳刀 , 虚灵刀 , 慧夜对剑 , 林肯等 。
弹射起步 , 爆破起飞 。
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工程师在7.31b得到了平衡后 , 胜率也快速上升 。 总体来说工程师和上个版本的打法完全不同 , 过去的工程师更像是一个人在玩DOTA2 , 而目前的工程师的交互性明显加强 。 现在的工程师更主要是通过带有魔晶的爆破起飞!飞入人群打出输出 , 同时还能缴械骗出对方的关键技能和道具 。 加点主要采用主1副3的打法 , 1技能虽然相对难丢中 , 但是输出和减速效果都还不错 。 爆破起飞作为一个集位移、输出、限制于一体的技能 , 也是毫无疑问需要在前期就点出的 。 天赋的话 , 一般10级选择减CD , 15级选择伤害 , 20级选择减CD , 25级选择延迟 。
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