3.10版本更新,5名英雄被调整,对抗路最热门战士喜提加强!
3月10日 , 正式服迎来了一次更新 。
①艾琳
一技能:效果调整:第一段命中目标增加一层月桂印记
三技能:技能伤害:80(+30/Lv)(+0.18Ap)→80(+30/Lv)(+0.22Ap)
被动:强化普攻:子弹飞行距离:1100→1000
【解读】艾琳的大招印记 , 以前只有二技能和强化普攻两个获取渠道 , 现在一技能也可以叠加了 , 与此同时 , 大招也提升了0.04AP加成 , 使得艾琳的后期伤害有所保证 , 刮肉也会刮快一些 。
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(满级满装备的艾琳 , 法强可以达到1600点左右 , 就是能比以前多出64点伤害 , 三级大招可以打18下 , 大概多了1152点的伤害总量 , 不算低了)
至于其中的代价 , 则是降低强化普攻的100码距离 。
值得一提的是 , 原本体验服是打算降低150码距离的 , 现在又回调一点 , 算是不幸中的万幸了 , 只不过大招减CD的改动 , 同样没有活出来 , 有点可惜 。
算是一次偏加强的平调 , 强化了容错率和后期战斗力 , 弱化了对线能力 , 我觉得可以期待一下 , 毕竟艾琳的大招可吸血可暴击 , 伤害的增加自然也会提升她的坦度 , 这点很重要 , 可以让艾琳活得更久一些 , 变相的提升敌方打野的切后成本 。
②澜
被动:对狩猎目标额外造成真实伤害:10%→15%
一技能:下潜形态下突进距离400→350
三技能:技能伤害:450(+150/Lv)(+1.5额外Ad)→480(+200/Lv)(+1.5额外Ad)
三技能:下潜形态下突进距离650→600
【解读】澜提升了被动的真实伤害和大招的基础数值 , 而其中的代价则是下调一技能下潜突进和大招下潜突进的距离 。
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其实 , 在战坦版本里提升“绞肉能力”是比较合理的 , 可以让澜的收割能力更强一些 , 只不过下潜突进的距离缩短 , 也会导致澜穿不过一些厚墙壁和先手能力变弱不少 , 让玩家需要重新适应操作习惯 。
距离这个数值是十分重要的 , 可以直接影响到英雄的跑图和拉扯能力 。
我个人建议最好不要随便动 , 但已经改了就没有办法了 , 所以 , 具体澜的数据变化有多大 , 还得看环境彻底稳定下来后 , 才能决定 。
③马可波罗
一技能:在受控时会打断正在释放的技能
【解读】马可波罗在使用一技能时 , 受到控制会被打断 , 这会直接影响到马可波罗的消耗能力 , 让他在与战坦单挑时 , 反杀机会变小很多 , 特别是在中期的时候 , 带线的风险性明显提升了不少 。
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不难预测 , 马可波罗的胜率应该会再次迎来新低 , 只不过他的出场率大概率不会变化太多 , 毕竟在战坦的版本里 , “绞肉能力”实在是太重要了 。
马可波罗虽然对线容易“坐牢” , 打团也容易被限制 , 但依旧会有很多人选 , 因为“发狱路”一个能打的都没有 , 选择马可波罗起码还能有一点游戏体验 , 可以自己照顾好自己 。
④亚瑟
一技能:沉默时间:1秒→1.25秒
【解读】亚瑟的沉默时长增加了0.25秒 , 如果卡双沉默的话 , 就能在团战中直接沉默2.5秒 , 还是挺长的 , 足以让灵活的战刺直接自闭 。
不过 , 这应该不足以让亚瑟登场高端局 , 毕竟他的机动性确实有点低 , 再加上中期必须要出冷却鞋来卡满CD , 这样才能灵活的打出双沉默的效果 , 使得亚瑟的装备格子严重不够用 , 令玩家无比纠结 。
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