我觉得,很多中小团队会死在今年
导语
人生五十年 , 与天地长久相较 , 如梦又似幻 。
20年初-21年中旬这段时间在我看来大概算是中国游戏圈最好、最有生机的一年半 , 因为除了普遍认知的大厂外 , 很多中小团队在这段时间获得了过去难以想象的关注与曝光 。
拿投资 , 扩招 , 做产品 , 搞商业游戏与独立游戏的要多少有多少 , 一夜之间中国游戏企业如雨后春笋般突然迎来了大量新鲜血液 , 可以想象 , 如果这些产品中大部分都能够顺利面世的话 , 不说百花齐放 , 总归能结出比以往更多、更可口的果实 。
可惜事与愿违 , 我上面说的这个猜想建立在没有2021下半年一系列事件发生的前提下 , 事实情况是不少吃到了2020-2021中旬红利的中小团队很大概率押不过几年了 , 而讽刺的是在半年多以前他们还是红利的受益者 , 转眼间他们就由“受益”变成了“受害” 。
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【我觉得,很多中小团队会死在今年】身份调换 , 有时候就是一瞬间的事 。
01
没人投的第二轮
数额在200-500万之间 , 团队不超过10个人 , 项目完成度可能不到30% , 2020年初开始拿到投资的中小团队里 , 同时符合以上这三个条件的团队占了很大的一部分 。 在我看来 , 资本泡沫散去之后 , 首当其冲的就是这类的团队 , 身在成都的“少年”就是其中之一 。
“少年”觉得自己押不过今年了 , 他是一位单机游戏制作人 , 在2020的11月份拿了一笔上市大厂的投资 , 200万+预付 , 当时他觉得这笔钱足够他把项目做出来 。 现在 , 1年半时间已经过去 , 项目倒是出来了 , 但产品的底层逻辑与当初拿投资时候的版本已经是天差地别 , 玩家认这个 , 但距离正式上线显然还需要很长的时间去打磨 。
坏消息是 , 团队当时拿的200万已经花去一大半 , 其中大部分用于人力支出上 。 他新招了程序与美术 , 哪怕是在成都这样相对没那么卷的地方 , 一年多的成本加起来也已经超过百万 。
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“不够用 , 这么下去肯定撑不到上线” , “少年”想尽快为团队争取第二轮融资 , 在去年11月开始就努力与资方进行接触 , 但得到的结果却是四处碰壁 。 “少年”甚至愿意拿出超过第一轮的股权给之前投他们的资方 , 价格也很实诚 , 但对方仍然委婉拒绝了 , 而这在“少年”这里已经是下策 。
事实上 , 去年下半年开始像“少年”这种积极寻求第二轮融资真的太多 , 但最终能够拿到的可能只占其中的10%不到 。 一位关系很好的投资经理阿古告诉我 , 去年下半年的事情发生后 , 很多当初热衷看国内团队的公司基本上已经不看国内了 , 现在的主流方向肯定是优先海外团队或者有全球研发、发行能力的中型团队 。
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“除非你有大厂出来的title或者产品特别牛逼 , 不然基本没戏” , 阿古认为这在当前的情况下基本上成了行业的必然 , 在版号以及相关政策正式出来之前会一直持续下去 。
一大波团队面临危险是肯定的 , 但某种意义上也算“优胜劣汰” , 虽然手段与方式有些过于残忍 。
02
死刑缓期而已
同样是中小团队 , 在头部大厂打拼10年、担任过某王牌项目制作人的“狂徒”心里其实也不踏实 。
“狂徒”的创业项目是过去两年在资本市场炙手可热的二次元游戏 , 他在去年七月份选择出来创业 , 因为有着大厂光环 , 他出来的时候虽然没有带团队 , 但那家大厂跟他熟悉的投资负责人却一心想要投进去 。
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