花两年转型、获TapTap9.3分,这款国风田园模拟经营想造一个梦中“桃源”( 二 )
葡萄君:具体来说 , 这样的想法是如何转化成《桃源深处有人家》的概念原型的?
叶田:首先我们提取了一些关键词:治愈、桃源、国风 , 然后则是开始和主美围绕关键词做概念设计 。 之前做游戏 , 我们枚举、归类过古今中外的许多美术风格 , 比如皮影戏、剪影、浮世绘、日漫、港漫……最后从中选择出了两种与关键词较为契合的风格 。
【花两年转型、获TapTap9.3分,这款国风田园模拟经营想造一个梦中“桃源”】第一种类似绘本风 , 是有些怀旧、童真的风格;第二种是我们看到《千里江山图》后 , 觉得这幅画非常有特色 , 且符合世外桃源的感觉 , 就结合了其中的美术元素 。 为了对比数据 , 我们设置了写实风格作为第三组 , 画了三幅元素相同、风格不同的概念图 。
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