《XCOM2》高级艺术总监:新游戏预制作阶段的艺术( 二 )
2007年的时候 , 我们得到了重置《幽浮》的机会 , 这款游戏最初是1994年发行的 , 是当时最优秀的策略游戏之一 , 所以接到这个项目是没有很大压力的 。 但当时我们开始做研发的时候 , 工作室很多方面出了问题 。
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团队非常疲劳 , 这是我们当时做过最难的游戏 , 每个美术师都很累 , 当时我在做其他项目的时候抽出时间为这个项目做规划 , 用半个小时的时间与策划聊我们希望的新《幽浮》是什么样 。
这个时间是非常宝贵的 , 它对我很有意义 , 但当这些过程结束之后 , 我们有了10名美术师和1名策划 , 却没有程序员 , 因为程序员都被派去做其他游戏了 。 还有一个问题是 , 我们必须在初期就找到对的人 , 所以我基本上是从头组建了一个团队 , 也让我对他们擅长做什么比较了解 。
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