英雄联盟狮子狗重做后的具体变化——加强
早几年如果有人问英雄联盟游戏 , 哪个英雄能把人打哭 , 野区霸主狮子狗理应拥有姓名 。 大招一开谁都不爱 , 从前狮子狗的狩猎律动响起时也曾是脆皮的梦魇 。 可随着版本的更迭 , 狮子狗的机制显得愈发落后 , 最近一次登陆职业赛场 , 都仰仗于Sofm总决赛上的黑科技表演 。
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【英雄联盟狮子狗重做后的具体变化——加强】S12季前赛 , 炼金龙魂对野区植被的摧残极大程度上影响了狮子狗的生存环境 。 设计师刚想补偿他 , 让他可以在迷雾中跳跃 , 结果炼金龙魂先他一步而去 。 所幸这一次拳头设计师的拖延症没有再犯了 , 测试服版本有关狮子狗的重做现已基本完成 。
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此次重做设计师对狮子狗最大的改动就是Q技能的加成 , 测试服版本狮子狗的Q技能不仅吃暴击收益 , 并且还能对防御塔生效 。 每1%的暴击率 , 会为他增加1点伤害 。 如果在跳跃的同时狮子狗扔出E技能的困兽索 , 那么就没有施法时间 。 (对方更难闪避)
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不过重做后的狮子狗当前还被发现了一个BUG , 通过实验可知能够为他提供额外伤害的出了暴击率还有法强 。 目前狮子狗红怒Q的伤害计算为暴击率X法强 。 所以如果选择100%暴击加AP出装 , 一Q万血秒杀大龙、防御塔都不是梦 。
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设计师发现这个BUG并进行修复 , 只是时间问题 。 可经过这次重做 , 狮子狗被增加的推塔能力 , 或许能让他成为上单位的英雄 。 暴击收益的提升 , 很大程度上提高了狮子狗的威胁性 。 此外 , 改版后的狮子狗在得到一些东西的同时 , 也失去了一些东西 。
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借助草丛进行跳跃攻击 , 是狮子狗的独有机制 , 重做后他的跳跃距离被增加了25码 。 作为代价 , 原先离开草丛0.25秒内还能跳跃的能力被回收 。 0.25秒虽然时间不长 , 可TP跳的能力却是实打实被剥夺了 。 这在很大程度上 , 会影响老狮子狗玩家的手感 。
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最后再让我们汇总一下狮子狗重做后的具体变化——
加强:被动增加25码跳跃距离;怒气值持续时间从8秒提升到十秒;Q技能增加暴击收益、能作用于防御塔;E技能在跳跃时释放没有施法时间、命中敌人可以获得视野;大招开启时提供敌方视野 。
削弱:跳跃高度增加(速度变慢) , 离开草丛瞬间不能再卡时间进行跳跃 。 (TP跳依然生效)
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重做后的狮子狗预计将在本月下旬的12.6版本中上线 , 那么大家觉得他能够重新融入到路人局甚至是职业比赛当中吗?
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