这些提升游戏沉浸感的「大改造」,让我大开眼界
机哥最近是越来越没动力打开游戏玩了 。
不知道大家会不会也有这样的感觉 。
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虽然现在的游戏 , 画面确实非常炸裂 , 跟十年前的游戏放在一起 , 简直天差地别 。
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(光明记忆手游 , 画面非常好)
但是 , 机哥总觉得这些游戏 , 玩起来还是差了点意思 。
问题的关键 , 可能就在除了视觉和听觉外 , 别的感觉都不太到位 。
毕竟 , 相同的刺激太多 , 总会变得不敏感的 。
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现在的游戏 , 也不局限于视听体验了 。
比如说手游 , 因为可以很方便的调用振动马达 。
玩吃鸡之类的射击游戏 , 简单的振动反馈还是有的 。
至于效果嘛 , 只能说聊胜于无 。
为了更沉浸的体验 , 网上就有大佬搞起了自己的魔改 。
机哥给大家介绍一些「神级」改造方案 , 大家看看够不够沉浸 。
先拿机哥最熟悉 , 也是大家最强调沉浸感的射击游戏来说吧 。
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最大的痛点 , 就是后坐力和压枪的问题 。
游戏里对后坐力的模拟 , 一般是抖动和枪口上抬 。
需要向后拉动鼠标来抵消后坐力 , 这符合游戏设定的逻辑 , 但不符合真实物理世界的逻辑 。
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简单来说 , 就是不够沉浸 。
解决方案就是 , 给鼠标装上个震动装置 , 让它自己动 。
最简单粗暴的想法 , 就是设计一个装置 , 在点击开火的一瞬间 , 扯着鼠标走 。
下面这个老哥就在桌面下安装了一个气动推杆 , 再用绳子绑着鼠标 。
射击的效果是这样的 。
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(来源Teenenggr)
这手感 , 这力度 , 打大狙那不得沉浸到姥姥家了?
就是有点费鼠标……
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(来源Teenenggr)
机哥有一说一 , 这套装置有一个明显的缺陷 , 它好像没法模拟连发射击啊 。
不过也别担心 , 这不还有别的方案吗?
这个装在鼠标两边的装置 , 其实是直推式电磁铁 , 后面大家还会再见到它的 。
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(来源ilge)
它的结构就非常适合模拟射击的后坐力 , 这种振动有方向 , 不是「嗡嗡嗡」的傻振 。
如果后坐力完全靠鼠标模拟 , 就比较符合真实世界的物理了 。
那压枪就会从原来的反向拉鼠标 , 变成单纯稳住鼠标 , 就跟真实的射击体验非常类似了 。
只不过 , 现实情况恰恰相反 , 鼠标的后坐力加游戏模拟的后坐力 , 堪称双倍快感 。
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(来源ilge)
沉浸的确是沉浸了 , 但游戏体验就别想了 , 火力再猛的装备也会变成「善良之枪」 。
除非……把这电磁铁反着装 , 那不就又有体感 , 还反向抵消了游戏里的后坐力了 。
当然啦 , 除了鼠标之外 , 这种真实后坐力也可以用在别的设备上 。
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