《艾尔登法环》fromsoftware员工年薪341万日元
新一周的Steam周销榜上 , 由FromSoftware制作的《艾尔登法环》已经连续第三周处于榜首位置了 。 火爆的销量、超高的口碑 , 使得它成为了最近几年最成功的游戏之一 。 没人会怀疑首周就突破1000万销量的《艾尔登法环》 , 能让FromSoftware赚得盆满钵满 。
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在玩家眼中 , FromSoftware总能带来好玩的新作品;在同行们眼中 , FromSoftware是学习对象;在游戏媒体眼中 , FromSoftware可以极大程度上减轻自己投票年度最佳游戏时 , 所承受的外界压力 。 可在FromSoftware的员工眼中 , FromSoftware的形象就不太好了 。
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【《艾尔登法环》fromsoftware员工年薪341万日元】近来日本公司评价网站CareerConnection上 , 员工为FromSoftware给出的评分只有2.6(满分5分) , 连及格线都没有达到 。 也因为这是匿名投票 , 员工们能够更加无所顾忌地表露自己的真实想法 。
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数据显示 , FromSoftware的员工平均年薪为341万日元(约合人民币18.3万元) , 但每个月的加班时间却多达40小时 。 通过六维数据图 , 大家得以清楚地看到FromSoftware做得好和不好的地方 。
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FromSoftware唯一一个在四星以上的选项 , 就是“工作价值 。 ”员工们普遍觉得自己制作的是优秀游戏、自己的工作有意义可以为他人带来帮助 。 玩家们的高评分以及游戏的销量 , 所印证的就是这一点 。
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在大师级的游戏制作人宫崎英高的带领下 , 这些年FromSoftware创造了业界神话 。 《黑暗之魂》、《只狼》、《艾尔登法环》等作品 , 在尽量不吃老本的情况下 , 都做出了许多提升和进化 , 并不断吸纳着新玩家 , 取得了巨大的成功 。
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奈何在工作时间、薪酬方面FromSoftware的员工却并不满意 , 大家都觉得付出与回报不成正比 。 以上几点 , 很容易让人联想到用爱发电这个词 。
怀揣着制作优秀游戏的梦想 , 员工们或许能暂时不计较 。 可一边是作品大卖 , 一边是不停地加班和难以让人满意的收入 。 想要从始至终保持初心和动力 , 就不是一件简单的事了 。
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作为游戏大厂的员工 , 特别是开发团队的人员 , 工作压力大、加班多是件非常常见的事情 。 育碧、R星、CDPR每逢大作上线前后 , 都会有相关的新闻出现 。 可即便是2020年年末发布的《赛博朋克2077》效果不如预期 , 赚钱以后员工们依然得到了奖金 。
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尽管当时5个董事会成员的平均分配2800万美元奖金、865名员工平均分配2980万美元奖金(平均每人3.4万美元﹥341万日元)曾引起过吐槽 , 但这也比一无所得的FromSoftware员工好上太多了 。
而在游戏创作过程中 , 人的重要性不言而喻 。 期待FromSoftware能在了解员工的诉求之后 , 可以用行动予以回应吧 。
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