这个栽在腾讯搜狐手上的工作室,曾经是外国人眼里的中国之光( 二 )
这个工作室脱胎于开发《秦殇》的目标软件 , 在我们之前的一篇文章里有详细介绍过 。
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当时国内外都不乏模仿暗黑的成功作品 , 《秦殇》就像是《暗黑2》和《博德之门》结合后的产物 。
然而《秦殇》的主美刘坤不想一昧走模仿暗黑的路子 , 他觉得《街霸》《侍魂》这种格斗游戏才是ARPG的归宿 。
像素软件总经理刘坤▼
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就因为想做格斗游戏这个纯粹的想法 。 在目标软件风头最盛的时候 , 刘坤成立了一个新生的工作室——像素软件 。
当时的像素上上下下总共就11个人 。
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为了解决美工不足的问题 , 游戏建筑几乎全部采用纯手绘 , 基本摒弃了三维制作导出二维修图的建筑制作模式 。
制作者必须把画面放大到像素大小 , 一个像素点一个像素点地硬画 。 因为这个 , 刘坤当时还喜提了“像素狂人”的外号 。
像素软件这个名字 , 也正是从这里来的 。
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因为没有发行公司提供周转 , 穷的叮当响的他们 , 甚至需要向家里借钱补贴公司开销 。
多亏了瑞典发行商CententInteractive和中国台湾游戏团队博雅及时扶了一把 。 不光解决了资金问题 , 还提供了AI等技术支持 。
AI加持下 , 敌人会根据主角行为 , 生成不同的阵法▼
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像素才能抢在在8个月内 , 完成游戏制作 。 要是开发速度再慢一点 , 游戏和人可能都要饿死了 。
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按照正常的剧情走向 , 这样一部国内外都叫好的作品 , 应该可以让像素名利双收了 。
然而实际上 , 刀剑在国内只卖了不到7万份 , 最后像素实际到手就5万块 。
什么概念呢?目标软件01年发行的《傲世三国》 , 第一天就卖了10万份 。
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之所以会陷入这样的叫好不叫座的窘境 , 说到底还是没打过盗版 。
在那个年代 , 正版和盗版的比例几乎可以达到1比20的程度 , 仙剑1正版销量80万套 , 盗版却高达2000万套 。
销量实在惨淡的《刀剑》 , 不得不在游戏里放入请购买正版的提示 。
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猖獗的盗版不光挤压了这些单机游戏的生存空间 , 也摧毁了开发商的心态 。
眼看着另一边不受盗版影响的网游市场 , 越来越火热 。
《刀剑》发行那年 , 网易出品的国民级网游《梦幻西游》上线 。 网游《传奇》同时在线人数更是突破了50w 。
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就连老大哥目标软件都转行去做网游了 , 发行了一款和《秦殇》极其相似的网游《天骄》 。
才刚出生一年不到的像素 , 又来到了转型的岔路口 。
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此路不通 , 我就换 。 我有这样的制作能力 , 还能饿死不成?
事实证明 , 像素是真的强 。 就算是换了赛道 , 也依然做出了极其抗打的国产网游 。
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