这个栽在腾讯搜狐手上的工作室,曾经是外国人眼里的中国之光

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前段时间 , 有一款古早的游戏重新上架了Steam 。 它的名字叫《刀剑封魔录》 。
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在大家被宫崎英高折磨的时候 , 只有我被这个20年前的国产游戏反复暴虐了两个星期 。
痛定思痛 , 翻来覆去 , 觉得一定要写点东西 , 来唠唠这个当年可以对标《暗黑破坏神2》的国产单机游戏到底有多牛 。
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让人很难想象的是 , 这个虐哭我的游戏 , 它的制作前后只花了8个月的时间 。
虽然制作周期不长 , 却因为过硬的质量 , 在当时震惊了国内外 。
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一上线就超越了同期的《暗黑2》《无冬之夜》 , 三天登顶美国知名游戏媒体Gamespot , 并且连续十天保持在榜单前十 。
国内知名的游戏杂志大众软件给了刀剑90分的高分 , 是当年国产游戏的最高分 。
而认为游戏难度太高 , 只给了6分的IGN , 反倒被玩家喷说:自己菜 , 就赖游戏难(不是指最近在玩老头环的各位) 。
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游戏被翻译成各种版本 , 在中国港澳台地区 , 以及日、东南亚、欧、美发售 , 可以说真正做到了游戏的文化输出 。
当时不光有美国的学习团队来跟像素取经 , 甚至有狂热的外国粉丝 , 直接跑到北京来“追星” 。
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这个让老外都跑来取经的游戏到底牛在哪?可以说 , 这是一款国内外都从未有过的ARPG游戏 。
当时 , 很多所谓的武侠游戏 , 采用的都是回合制 。 然而 , 不能一招一式 , 有来有回地拼杀 , 怎么能叫武侠?
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于是 , 《刀剑》放进了跟拳皇一样爽快的战斗系统 , 以最大程度还原侠客招式的收放自如 。
玩家可以决定攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和各种技能 , 还加入了格挡、闪避和跳跃等基础动作元素 。
而游戏超前的连招编辑 , 更是把战斗系统推向了极致 。
玩家可以自由编辑连招的招数组合 , 按住右键就可以释放招数模板 。
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在保证游戏操作感的前提下 , 降低了鼠标键盘联合操作的难度 , 又增加了点策略性 。
高手可以通过不同技能的组合 , 控住敌人完成痛快的几百hit 。
为了还原战斗的真实感 , 游戏里还添加了断肢系统 , 可以将敌人一劈为二 。
被砍断肢体的怪物 ,
会失去相应的能力▼
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模仿街机摇柄 , 靠鼠标轨迹释放必杀技的操作在当时 , 也可谓是一大创新 。
金色的线是必杀技的发招轨迹▼
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这种在暗黑框架下 , 独辟蹊径的格斗型战斗 , 让游戏的耐玩性甚至超过了《暗黑2》 。
开发游戏的工作室像素软件更是靠着《刀剑》名声大噪 , 和西山居、祖龙、狂徒并称为四大游戏工作室 。
然而 , 戏里持剑斩魔济苍生 , 戏外却是家徒四壁 , 游戏也差点被中途腰斩 。

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