这个栽在腾讯搜狐手上的工作室,曾经是外国人眼里的中国之光( 三 )


但最后也只剩混口饭吃 , 被搜狐和腾讯联手上了中国游戏运营第一课后 , 从当年的最强工作室慢慢变得无人问津 。
两年后 , 像素也搞了款网游《刀剑online》 , 战斗系统继承了《刀剑》 , 同样的连招、格挡、闪避、锋利值设定 。 PVP的对战玩法 , 培养了一批忠实的竞技硬核玩家 。
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直到06年搜狐上线 , 宣布代理运营《刀剑ol》 , 游戏的氪味开始变重 。。
先是维持竞技平衡的时长收费模式被取消 , 取而代之的是各种收费道具 , 一个新手甚至可以通过氪金直接赶超三年老玩家 。
时长付费的点卡▼
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后来 , 尝到点甜头的老狐狸更是不干人事了 。
为了进一步“刺激消费” , 干脆取消了“野外掉宝” , 这就意味着打怪不会掉落装备 。
玩家想要装备或者道具 , 就只能花钱买 。 不氪金买更好的装备 , 也别想推进到难度更高的地图 。
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这都不是逼氪了 , 这是要索命啊 。。
这不 , 没等玩家揭竿而起 , 刘坤就第一个撂担子不干了 。 用《刀剑ol》的版权换回了像素全部股份 , 和搜狐散了伙 。
一夜之间 , 命运仿佛又回到了最初的起点 , 问题又回到了怎么筹钱做游戏 。
这个时候 , 刘坤想到了更财大气粗的腾讯 。
当时的鹅厂自研能力还比较弱 , 还处于收购其他游戏开发公司的阶段 。
开发《QQ炫舞》的北京永航科技
就是那个时候被收购的 。 ▼
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在被鹅厂收编之后 , 像素一下开发了两款网游 , 一款叫《寻仙》 , 另一款是《刀剑2》 。
《寻仙》其实一开始很风光 , 上线初期就取得了同时在线人数达46w的成绩 。
当时市面上都还是2D和2.5D的游戏为主 , 《寻仙》就自主开发了3D引擎 , 制作了原汁原味的中国风3D美术 。
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而且这里还有一个冷知识 。
大家可能想不到的是 , 拿下鹅厂单次最高充值记录的既不是农药 , 也不是吃鸡 , 而是这款08年的国风网游 。
直接把鹅厂所有的支付渠道都一键干爆了 。
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当时一位《寻仙》的员工发了一条微博 , 说后台收到一笔300万人民币的订单 , 相当于3亿游戏币 。
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结果鹅厂差点咽不下这口饭 。 鹅厂当时所有的支付渠道 , 都没办法支持这么庞大的金额 。
最后游戏团队紧急开了个专属通道 , 前后花了两天才处理完这笔订单 。。
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然而《寻仙》的辉煌只持续了一年不到 , 鹅厂就开始作妖了 。 当时的鹅厂还处在上升期 , 它需要压榨手里的IP给它赚更多的钱 。
他们搞了个60级的三阶法宝 , 还增加了3个新的道具等级 , 史称“603”事件 。
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新增的三级 , 玩家必须一口气练上去 。 中间一旦有一级失败 , 就会退回7级 。 而且随着等级升高 , 失败的概率也会增大 。

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