韦尔股份|VR社交应用二创如何带动国产VR破圈?

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如何让一款游戏出圈?除了开发商的运营和推广外 , 粉丝们对游戏的二次创作通常也很重要 。 那么什么是二次创作?
这个概念指的是在原作的文字、图像、影片、音乐基础上 , 改编、引用、模仿并加以发挥的一种创作模式 。 比如B站、抖音上的各种二创视频 , 不仅游戏粉丝们爱看 , 没玩过该游戏的人也会感兴趣 , 甚至为此下载了游戏 。 有的游戏官方看到了二创的影响力 , 同样也支持发展这样的粉丝生态 。



那么 , VR也能通过二创视频来破圈吗?什么样的VR应用又适合二创呢?
这时候可能有人要说了 , 光看2D视频并不能完全理解VR的效果 , 你得实际体验才行 。 实际上 , 考虑到目前VR硬件存在价格和使用门槛 , 向更多人科普这项技术还是得靠现有的媒介 , 因此行业内也在探索如何来展示VR , 比如依靠混合现实技术等等 。
相比之下 , VRChat等VR社交应用依靠2D视频就已经展现出它的玩法 , 因为它的很多功能是VR独有 , 而PC、移动设备难以实现的 。 比如:在物理空间中自由移动、全身姿态追踪、高自由度肢体交互等等 。
而基于VRChat二次创作的视频 , 在油管上的播放量最高可达到4628万次 , 超过100万播放量的相关视频已经超过150个 , 这些视频的观众包括VR和非VR用户 , 不仅为VR起到很好的宣传作用 , 甚至也吸引一部分人开始使用VR 。
既然VRChat二创视频可以在海外大火 , 那么在国内市场也有相同待遇吗?
VRChat二创现状
在回答上面的问题之前 , 先来了解一下VRChat二创到底为什么好看 。 首先 , VRChat本身是一款高自由度、可定制的VR应用 , 你可以自定义虚拟化身、虚拟场景、游戏、活动等内容 , 还可以结合追踪模块来实现全身姿态追踪 。
也就是说 , VRChat本质上是一款VR社交游戏 , 但具体它怎么玩都可以由玩家来决定 。 因此 , 除了在上面交朋友外 , 有的人还喜欢展示自己原创的皮肤/虚拟化身 , 或者在虚拟的镜子面前练习跳舞 , 或是炫耀追踪模块让自己可以做出躺下、蹲着的动作 。
如此一来 , 也产生了各种不同的玩法 , 比如建立虚拟世界 , 并在里面进行举办活动 , 或是和好友一起表演电影、故事 。
相比于模拟人生、原神、明日方舟、动森等常用来二创的传统游戏 , VRChat的创作自由度更高 , 不仅虚拟角色有大量选择(自定义形象、动漫形象、真人形象或电影角色) , 而且动作、对话和交互都是由真人控制 , 不需要大量后期合成 。 利用VRChat录制的聊天视频或搞怪表演 , 都可以很有趣 。
实际上 , 这种与老外在游戏中飚英语的视频非常受欢迎 , 此前一些基于《绝地求生》拍摄的对话视频曾收获千万点击量 。 而Bilibili上的VRChat二创 , 最火的前几个内容就包含与老外对话说中文、骗外国人充Q币、日本妹子和美国硬汉对话等等 。 虽然2D视频难以直观展示VR的沉浸感 , 但足以展示VRChat在社交、互动、表演等场景如何好玩 。
当然 , 很多时候观众看完VRChat二创视频可能也就止步于此 , 即使在评论中询问这是什么游戏 , 也常常被VR昂贵的价格打消了念头 。 在人们的刻板印象中 , 玩VR游戏你需要有一万元的预算(PC VR) 。 的确 , 在Quest 2刺激下国内VR一体机的价格也已经下探到两千元以下 , 但VRChat兼容的VR一体机只有Quest , Pico、爱奇艺VR还是需要连接PC运行SteamVR才能玩 。

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