《幽灵线:东京》ps5实机视频引起玩家间更热烈讨论( 二 )
东京除鬼大作战
本作所属的游戏类型被官方定义为“Supernaturalactionadventurethriller” , 意在具备一定程度的恐怖元素及使用超自然力量战斗 , 而作为第一人称动作冒险游戏 , 《幽灵线:东京》将传统的关卡设计与可自由探索的开放式地图合二为一 , 使得玩家在大多数时间中都能够在保证自由度的情况下游荡、探索于东京各个区域 , 但至于推进叙事到关键节点 , 游戏会以集中的、单独的场景来进行诠释 。
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换言之 , 我们可以将《幽灵线:东京》视作一款以手指为武器的FPS , 而晓人能够使用多种“空灵战技”来击败妖魔鬼怪 , 玩家还可以处决被打入虚弱状态的它们 。
详细来说 , 主角能够掌控三种不同属性的“空灵战技”:“风之印”、“火之印”、“水之印” 。 风属性印记是最基础的子弹类型 , 攻速快、伤害低是它的特点 。 “水之印”虽然射程较短 , 但却能造成横向的AOE伤害 。
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“水之印”
“火之印”能够造成高额远程AOE伤害 。 由于战斗中玩家面对的敌人种类及特性不同 , 且会聚集出现 , 这要求玩家需要经常在三种武器之间来回切换 , 以应对形形色色敌人的来犯 。
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“火之印”
除空灵战技外 , 主角的弓箭、御札能作为次要攻击手段保护自己 。 弓箭不必多说 , 而御札是一个具有AOE效果的辅助型道具 , 如麻痹一定范围内的敌人、制造草丛以隐藏身形 。 需要注意的是 , 这两件武器都有使用限制 , 无法像“空灵战记”一般能随时在战斗中得到补给 。
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“弹反”
在防守上 , 游戏加入了“弹反”的设置:虽说格挡攻击可以抵消部分的伤害 , 但玩家若能在攻击命中前一刻进行格挡触发“完美格挡” , 角色不但会无视伤害判定 , 还能震退敌人 。 “弹反”的加入鼓励玩家多去尝试这种高风险、高回报的操作 , 从而提升游戏体验感 。
日本妖怪文化的探索
除了打鬼之外 , 玩家还能够在地图上收集各式各样的小玩意 , 还包括散落的灵魂及探索小型迷宫等等 。 作为非完全开放世界游戏的《幽灵线:东京》 , 玩家无法通过主线剧情外的途径来解锁更多可探索区域 , 这意味着玩家无法脱离主线 , 进行自由自在的世界探索 。
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【《幽灵线:东京》ps5实机视频引起玩家间更热烈讨论】另外 , 剧情中部分主线、支线相关任务流程很多时候需要玩家进入封闭的线性关卡中 , 而进出地铁、商场等小场所时 , 玩家同样需要读条 , 这部分的设定使得游戏地图的体验感存在割裂 , 表现平庸 。
正如上文提到的 , 游戏基于现实东京构筑的立体地图虽然无法在横向上解决玩家地图割裂感的产生 , 但纵向上的紧凑、箱庭化也为玩家的探索提供了更大的空间 。 同样 , 既然是东京 , 其任务及某些细节也会有着日本妖怪文化的味道 。
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简而言之 , 如果你喜欢探索 , 对日本妖怪文化感兴趣 , 那么这个加配了诸多有趣的支线任务、纵深感极强的东京地图一定会让人流连忘返 。
例如 , 在一个支线任务中 , 玩家需要帮助一个被河童拔了尻子玉的小孩 , 而为勾引河童现身 , 他还会给我们一根黄瓜做引子 。 在任务流程中 , 开发团队还设置了一些结印小游戏在其中 , 当然 , 也包括“闹鬼”场景的演出等等 , 这使得玩家在完成支线任务的流程中往往是充满欢乐的 , 或是感到恐惧的 , 在一定程度上削弱了枯燥无聊感的产生 。
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