叫好又叫座 。 |
今日 , 万代南梦宫宣布:截至3月14日 , 《艾尔登法环》全球累计出货量(包含下载版销量、Steam平台下载量)已突破1200万份 , 日本国内累计出货量则超过100万份 。
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消息公布后 , TGA创始人Geoff Keighley在推特上表示 , 这一销量 , 代表《艾尔登法环》的总收入至少已经达到7.2亿美元(约合45.8亿人民币) 。
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这一销量不可谓不高——2020年5月 , 万代南梦宫官宣 , 《黑暗之魂》系列销量突破2700万份 , 其中《黑暗之魂》原版+受死版+重制版的总销量超过1100万份 , 《黑暗之魂2》原版+原罪学者的总销量超过600万份 , 《黑暗之魂3》的销量则超过1000万份 。
2021年 , 系列总销量又来到了3100万份 。 这时 , 距离《黑暗之魂》第一作发售已过了十年 。 而在销量达到了1200万份时 , 距离《艾尔登法环》的上线日期仅有18天 。
《艾尔登法环》为什么如此叫好又叫座?个中原因其实并不难懂:
其一是势头 , 《艾尔登法环》由《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁撰写背景故事 , 加上开放世界的新鲜玩法 , 让圈内圈外的大量玩家慕名前来;
其二是难度 , 对于魂系列老玩家来说 , 《艾尔登法环》几乎被一致认定为历年来“最简单的一作” 。 尽管系列的硬核风格还在 , 但在开放世界之中 , 你可以有更自由的路线和打法 。 这让不少圈外玩家也动了尝试的念头;
其三是品质 , 认真体验过的人几乎无法否认 , 《艾尔登法环》的内容量是极为巨大和丰富的 。 游戏几乎把整个世界当成了一个大箱庭来设计 , 除了交界地的广阔地上世界以外 , 还包括天空城和地下世界地图 。 而且几个大型主城 , 在箱庭方面的设计水平可以说前所未有 , 让游戏在探索之外 , 也有极佳的关卡体验 。
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尽管目前 , 许多玩家已经渐渐发现了《艾尔登法环》的一些问题 , 例如角色性能与敌人设计不够平衡、优化不够友好 , 以及支线内容有一部分被砍掉等等 , 但这些问题仍然瑕不掩瑜 。 不论是从评分还是销量来看 , 宫崎英高的“神坛” , 终究还是坐得稳稳的 。
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